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作者パラソル その昔、織姫と彦星がおりました。 アリス「はい! 一日織姫でーす!」 フェンリル「彦星って確か男だよな? なんで俺が…。」 アリス「ちっちゃい事は気にすんなっ!」 俺「それ、わかちこわかちこー。」 フェンリル「誰だお前」 織姫と彦星は大変仲がよく、いわゆるリア充しておりました。 フェンリル「ナレーション適当すぎじゃねーか?」 アリス「ちっちゃい事は気にすんなっ!」 俺「それわkアリス「お弁当でも食べて機嫌直してよ!はい、あーん。」 フェンリル「ん、あー…っと待て待て、なんか虫の羽が見えたぞ。」 アリス「大丈夫大丈夫、トンボが入ってるだけだから。」 フェンリル「いやいやそれ全然大丈夫じゃない…ってうわなにをするやめ」 レイチェル「…………。」 二人がキャッキャウフフしすぎてなかなか仕事をしないので、神様は怒りました。 レイチェル「はいストーーップ!! 彦星、なーに私以外になついちゃってるのか・し・ら?」 アリス「!」 フェンリル「げっ、コウモリ女!? ……あっ。」 レイチェル「……また一から躾けないと分からないみたいねぇ……?」ニッコリ フェンリル「」ガクガクブルブル レイチェル「それと、 織姫? 誰に許可取って人のペットに手出してるのかしら?」 アリス「フェンリ…彦星はペットじゃないよ! だから何しようと私達の勝手でしょ?」 レイチェル「っ……じゃあ百歩譲って二人で遊ぶことには目を瞑ったとするわ。でも織姫? あなた最近全然仕事してないみたいじゃない。」 アリス「えーと…それは、機織り機が使えなくなったから……。」 レイチェル「それは前も聞いたわ。だから新しいのをあげたでしょ?あれはどうしたの?」 アリス「燃えちゃった。」 レイチェル「何やってんのあんた!!?」 アリス「まるで魔法みたーい。不っ思議ー。」 フェンリル(凄い勢いでとぼけてやがる……) レイチェル「ちょっと大塚、こっち来なさいよ」 大塚「ん?どうしたんだい?」 サクラ「それ以上大塚に近づいたら容赦なくあなたを倒します。」 レイチェル「私動いてないんだけど……。まあいいわ。大塚、最近の織姫と彦星の関係は目に余るものがあると思うんだけど。」 大塚「そうかなぁ…?」 サクラ「大塚、ネクタイ曲がってます。動かないで。」 大塚「ん、いつもありがと。」 レイチェル「……。」イラッ レイチェル「………だから、貴方の力で大きな河を流して欲しいんだけど。」 大塚「んー、どうしようかなー……っとサクラ、口元に米粒付いてる。」ヒョイ サクラ「なっ……///」カァァ レイチェル「…………。」ピキピキ サクラ(………殺気!) とうとう神様は天の川を隔てて二人を引き離してしまいました。 アリス「フェーンーリールーー(泣)」 紅「そんなに会いたいなら、ホウキで飛んで行けばいいんじゃない?」 アリス「私飛べないもん。飛行魔法学履修してないし」 紅「ひこ……何て?」 アリス「飛行魔法学。魔法学校の選択科目なんだけど、人気だから後回しにしちゃった」 紅「ちょっと待って、学校行ってるとか初耳なんだけど。」 アリス「それはまた別のお話、ってことで。」 紅「教えてよー!」 アリス「ふふふー、内緒ー。」 山田(結局この娘達仕事してないけどいいのか?) 燐火「物陰から女の子覗いてるオジサンがいるー。」 纏華「キモーイ。」 魅闇「あー、駄目駄目、全然駄目。人の恋路を邪魔する奴は!月に代わってオシオキだべえ~。」 僻名「また何言ってんだお前は……。色々混ざってるし。」 魅闇「最後ドクロベエの真似してみたんだけど、似てたかな?(ゲス顔)」 僻名「そこはせめてドヤ顔しとけよ。あと、全然似てなかった。」 魅闇「……もー、ひーちゃんは素直じゃないんだからぁー」ギュウウウ 僻名「痛い痛い痛い!!似てた!似てたから間接技止めて!!」 魅闇「一旦話を戻そっか。確か、いかに百合カップルをくっ付けるかって話だったよね。」 僻名「あれ、そんな話して…」 魅闇「………。」ニコニコ 僻名「してたな、うん、してたしてた。」 魅闇「考えたんだけど、とりあえず年一くらいでひょいっと橋架ければいいんじゃないかな?」 僻名「…………えっ?」 魅闇「それと、面倒くさいから雨降った年は面会無しでいいんじゃないかな。」 僻名「…………えっ?」 こうして年に一度、七夕の日だけ天の川に橋が架けられ、二人は会うことを許されましたとさ。おしまい。
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初登場 29巻266話 年齢 59歳 所属 一影九拳 誕生日 7月30日 異名 拳を秘めたブラフマン 身長 193cm 使用武術 カラリパヤット 体重 115kg 武術タイプ 静 趣味 アーユルベーダ 武術理念 殺人拳 好きな物 マトンカレー、パランタ エンブレム 無 嫌いな物 カニクイザル 弟子 イーサン・スタンレイ 将来の夢 ヨーガの境地を極め悟りを開く 武術位階 特A級の達人級 【概要】 "闇"の一影九拳が一人。 「源流」を意味する「無」の九拳。 武術の源と言われるインド武術・カラリパヤット(カラリパヤトゥ)の達人。 非情を重視する冷酷な一面を持つが、ヒンドゥー教の指導者でもあり、一影九拳の中では穏健派。 シルクァッド・ジュナザードと親交がある稀有な存在。 梁山泊や本郷 晶がジュナザードの行方を必死に捜索しても、ティダード王国にいるという事実しかわからなかったのに対し、セロだけはジュナザードの正確な所在地を知っていた。 また、ジュナザードの死を議題とする一影九拳会議では、彼の意志を代弁し本望であったと推測しており、ジュナザードの思想を深く理解していた事がうかがえる。 櫛灘 美雲とも親交があるとされており、美雲からは一目置かれているが、セロの方は彼女の弟子育成方針やその思想に内心疑問を抱いている。 ちなみに公式ガイドブックでは美雲との親交に年齢が近い事が理由に挙げられているが、90歳を超える美雲に対しセロはまだ59歳と実年齢は決して近いとは言えない。 とはいえ九拳の中では飛び抜けて高齢なジュナザードと美雲を除けばセロは最年長のメンバーである為、あくまでも「比較的近い」と言った所だろう。 最終的には彼女を「ばあさん」と罵った上で袂を分かっており、セロとしてはあまり相性の良い相手ではなかった様である。 【戦闘力】 カラリパヤットによる源流の利を活かした戦闘を得意とし、中でも人間の恐怖を細胞レベルで揺さぶる奇声「恐怖のマントラ」を得意としている。 美雲やジュナザードから一目置かれているものの、初戦闘となった逆鬼との戦いでは恐怖のマントラが搭乗していたヘリのパイロットにまで影響してしまうという事情から全力が出せず、久遠の落日では梁山泊の活路を見出だすための囮役に徹しており、その実力を見せつける機会には恵まれなかった。 【本編】 ~「DオブD」~(26巻) 初めてその名が登場したのはDオブDにおけるイーサンと田中 勤の会話の中。 セロは大会プロデューサーを務める笑う鋼拳の要請により、弟子のイーサン・スタンレイをDオブDに参加させていた。 そんな中、家族の仇である拳聖・緒方 一神斎を探していた勤から師の名を尋ねられたイーサンは「セロ・・・」と答えかけるが、その先は姉・レイチェルによって遮られた。 そしてYOMIのリーダー・叶 翔の死後に行われた一影九拳会議にて、シルエットのみではあるが初めてその姿を現した。 セロは弟子の突然の死に怒る本郷 晶に対し、非情なる拳こそが"闇"の資質であるとし、翔にはそれが足りなかったと語るのだった。 ~「千影への教育」~(36巻) 新島 春男の策略によって兼一との戦いをすっぽかした千影は自らの行いを悔い、衝動的に自傷行為に走る。 それを止め、「武術の業(カルマ)は武術で返す」よう諭したのがセロだった。 千影はこれ以降セロを「カルマンさん」と呼び、精神的な重要局面における道標として度々思い出すことになる。 ~「レイチェルを巡る戦い」~(38巻) 笑う鋼拳・ディエゴの失脚によりイーサンの姉・レイチェルは不利な立場に立たされていた。 そんな中、"闇"最悪の達人、シルクァッド・ジュナザードが所属の浮いたレイチェルを新たな弟子にしようと画策していた。 その時セロは偶然にも美雲から史上最強の弟子の討伐の権利を明け渡されており、それを承諾したセロはイーサンに兼一の討伐を命じる。 兼一を倒す事ができればカラリパヤットは"闇"において優れた弟子育成能力を示す事になり、ジュナザードから穏便にレイチェルを救い出すことが出来る手筈となっていた。 イーサンが兼一との決闘に敗北したころ、梁山泊の秋雨、逆鬼、剣星がとある"闇"の施設を急襲していた。 セロはジュナザードと共にその"闇"の施設にいたのである。 データを始末し、ヘリに乗り込むセロとジュナザードだったが、そこへ逆鬼が一人で乗り込んできた。 殺人拳の誇りを重んじるセロはジュナザードに手出しせぬよう告げて逆鬼との死合いに臨んだが、ヘリのパイロットが恐怖のマントラで錯乱してしまうという事情もあって全力を出しきれず劣勢を強いられる。 ジュナザードが痺れを切らし、レイチェルから離れ逆鬼に飛びかかった瞬間、逆鬼はジュナザードをうまく回避してレイチェルを救い出し、ヘリから逃げ去ったのだった。 しかし、結果的にこの一件によってジュナザードはレイチェルから逆鬼へと興味を移し、セロはうまくレイチェルを保護することができたのである。 ~「ティダード王国の戦い」~(48巻) ジュナザードの暴走を知ったレイチェルはジュナザードに関する情報を"闇"で収集していた。 その大きな情報源となったのがセロだった。セロはジュナザードと親交がある稀有な存在だったのだ。 その後、ジュナザードの死によって開かれた一影九拳会議に出席。 ジュナザードをよく知るセロは、ジュナザードが本望であったと語り、本郷に酌量を求める一影の意見に賛同した。 ~「久遠の落日」~(558話) 八煌断罪刃と組み、梁山泊と対決するセロ。 当初はかつて戦った逆鬼と相まみえその後も次々と対戦相手を変えながら戦い続ける。 しかし、美雲の弟子・千影の反乱を皮切りにイーサンからも一時的に活人拳の側につくという連絡が入る。 作戦に疑問を持つイーサンにセロは同意する。それでもまだセロは"闇"側として戦い続けていたのだが、美雲がしぐれを人質に戦いを決着させようとする姿を見て、セロの美雲に対する怒りは頂点に達した。 美雲に強烈な攻撃を仕掛けると、セロは殺人拳の誇りを見失わぬ為に、遂に梁山泊の側に着くことを決めたのだった。 『美雲と決別するセロ』 梁山泊と共闘し形成が逆転したが、追い詰められた美雲、緒方、八煌断罪刃は全力で梁山泊を迎撃する。 依然、人数の劣る梁山泊側は再び劣勢となり、セロは静動轟一を使用した緒方に圧倒される。 しかし、アーガードの助けによってかろうじて危機を脱する事が出来た。 ~「エピローグ」~ インドに戻ったセロは、イーサンと共に修行を再開している。 【技】 真言秘儀(マントラ・タントラム) 断末魔(マルマッチェーダ)のダンス ドウルガーの断マルマ 【戦闘録】 38巻・350話 逆鬼 至緒 中断 59~60巻・558~569話 梁山泊(一影九拳 八煌断罪刃と共闘) 中断 60~61巻・569~578話 緒方一神斎 櫛灘 美雲&八煌断罪刃(梁山泊と共闘) 勝利 コメント 名前 コメント 昨日 - 今日 - 合計 -
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vol.2④Rachel 「はぁ~」 タメ息ひとつついて忘れることにした。こんなとき、ブラックローズならきっと『1度や2度の失敗で落ち込んでるんじゃないわよ』と叱ってくれるだろう。 (でもな~、その失敗の相手がブラックローズ、速水晶良なんだよなぁ…。まあ、しようがないか) いま、そのことを気にしていてもどうなるものでもない。当面の問題は、 (夕食、いらないって言って出てきちゃったし。なんか食べて時間潰ししなきゃ) ということだった。結局、ハンバーガーと飲みもののセットをテイクアウトして、ネットカフェに入ることに決めた。それが一番安上がりで、時間も潰せると考えたからだった。 ハンバーガーにかじりつきながら、9か月ぶりに『ザ・ワールド』にログインする。知り合いに会いたい気持ちではなかったので、初心者向きのΔサーバー、マク・アヌに入る。 懐かしげにあちこち見てまわる。たまに、こちらを見てヒソヒソ話すパーティーはいるが、話しかけられたりはしない。 (もう、過去の人、だよなぁ。まあ、このキャラ・デザイン、目立つから、みんな見るよね) 橋の上では目立つので、魔法屋の裏路地へ移動する。ここなら、だれもこないだろう。と思ったら、 「ちゅいっす! ひさしぶりやね~。どないしてたん?」 聞き覚えのある関西弁。振り向くと、 「レイチェル! あ、うん。受験生だったから、ぼく…」 「そ~か~。ほな、もう高校生になったんやな。おめでとぉなぁ」 「あ、ありがとう」 「なんや、さえない顔して。ははぁ。さては、彼女にフラれたんやろ?」 「いや…、フラれてはいないと思うけど」 「やっぱり、女がらみの悩みかぁ。このレイチェル姉さんに隠し事したらあかんよ」 「ははは…、はぁ~」 「元気ないなぁ。初体験に失敗して落ち込んでる童貞くんみたい、やんか」 恐るべし、女の勘! 「ぎくっ!」 「な、ななななんやてーーーっ!? 図星かいな」 「いや、まあ、その、…うん…」 「ん~っ。ゲームの中じゃ、なんかめんどくさいな。あんた、今どこにおるん? 家じゃないんやろ」 「えっ、あ、…うん。新宿のネットカフェ…」 「よっしゃあ! 30分、そこにおってな。すぐ行くわ。あっ、あんたの携帯の番号、教えたって」 少し躊躇したが、番号を告げてしまう。すぐにレイチェルはカオスゲートのほうに走っていってしまった。 (ハタチか、21歳のお姉さんか…。かわいい、って感じじゃなさそうだし。う~ん、どんな女の人なんだろう) この場に留まっていてもしようがないし、フィールドに行くのも中途半端な時間だ。あてもなく動きだす。階段を上っていると、 「カ、カイトさんっ!」 またも聞き覚えのある声。逆光でもシルエットだけではっきりわかる。 「なつめ」 走り寄ろうとしてつまずいて、階段から転げ落ちそうになる。ひやひやさせてくれるのは相変わらずだ。 「お久しぶりです。あの、お元気でしたか? 高校、受かりましたか?」 きっとリアルでは目をウルウルさせているんだろうな。こちらとしても、再会がうれしい相手だ。 「うん。受かったよ。なつめは元気そうだね」 「はいっ。あんまり変わることはできませんでしたけど…」 「その双剣、まだ持ってたんだ…」 「スパイラルエッジは、わたしの宝ものですから。カイトさん、約束、わたしは忘れていませんから…」 「えっ? 約束って…」 「あっ、いいんです。…そうだっ。今度、オフで会いたいです。お祝い、させてください」 リアルの大黒なつめと会ったことはなかった。.hackersオフ会は1度あったのだが、なつめは参加していなかった。それもそのはず、初めてのオフ会は、仕切ったミストラルの陰謀…はからいで、ぼくと速水晶良の2人だけが招待されたものだったからだ。 まあ、おかげで無事に2人はカップルになれたのだから、ミストラルには感謝してもしきれない。半面、選択肢を削られたというか、チャンスを逸したともいえるわけだが。なつめにしてみれば、知らない間に想い人を奪われてしまった、ということになる。 「入学式からしばらくは忙しいと思うけど、落ち着いたら連絡するよ」 「うれしいっ! きっとですよ。約束ですよ」 メールで、とはいえ『好きです!』と告られた相手。なにかいいことあるかも、と淡い期待を抱かずにはいられなかった。そんな気持ちを見透かされる前に、 「じゃあ、きょうは落ちるよ」 なにか言いたそうななつめに告げ、そそくさとログアウトした。 フェイスマウントディスプレイを外し、デジタルの腕時計を見ると、レイチェルが言っていた30分になろうとしていた。携帯をテーブルに置いて待つ。5分遅れで着信が入った。 「遅れてごめんなぁ。今、駅やねん。どこのネットカフェや? ん~、東口の…、うん、うん、わかったわ」 ほどなくして再び携帯が鳴る。 「店の外におるよ。出ておいで」 一目でわかった。金髪をポニーテールに束ねた長身のスレンダー美人。大きな瞳がチャームポイントだ。 「あっ、初めまして」 「ん~。かたっくるしい挨拶は抜き抜き。ふぅ~ん。わりと男前やねぇ、あんた」 「え、そうかな。ありがとう。レイチェルはPCそっくり、っていうか、PCをもっときれいにした感じだね」 「おっ、若いくせに女性を喜ばす勘所を心得ているやんか。なかなか素質あるで」 「あはは。ねぇ、レイチェル、どこ行くの?」 「どこって、ホテルに決まってるやろ」 そう言って腕を組んでくる年上の美女。腕に押し付けられるやわらかな胸の感触で股間がうずいてしまう。ドギマギして黙ってしまうと、 「なんや、あたしとじゃ嫌か?」 「いやあ、そんなことないけど…。でも、なんで?」 「あんたのことが気に入ったからやって。もし、デブのブ男やったら、そのまま帰ったろ思とったわ(笑)」 「ひっどいなぁ(笑)」 「なあ、あんたの相手って、黒薔薇ちゃんやろ?」 「う、うん」 「そおかぁ。ようやく結ばれるところまできたんやなぁ。よかったなぁ」 「うん。結ばれ、なかったけどね」 「アホぉ。過ぎてしまったことを考えたって始まらん。一つダメやったら、次、次っていかな、な。前向きにいこうや、な」 そうこうしているうちにホテルの入り口をくぐっていた。エスコートしている感じでは、もちろんない。先生に引率される生徒、といった風情だ。 部屋選びも、前金の支払いも、みんなレイチェルがしてくれた。 「ここはなぁ、フリータイム3時間で飲みものも自由なんや。今度は彼女ときたらええよ」 「はあ。でも、あんまり詳しいと変に思われないかな」 「アホやなぁ。ホームページで見たとか何とか、言っとけばええやん」 「あ、そうか。うん、そうするよ」 「あんた、素直で、まっすぐで、ほんまにいいコやなあ。でもな…」 「うん」 「本当のことを言うたって人は不幸になることもある。逆にウソをつき通せば人は幸せになることだってできるんや。これからすることは、な。ウソを一生つき通さなければならなくなるやろうけど、大丈夫やな?」 「わかってるよ。もう、彼女の涙は見たくないから、ね」 レイチェルは大人の女だ。ザ・ワールドとはまるで違う。ああいうキャラをロールしてたんだ、とふと思った。「じゃあ、始めよっか」 「はいっ。よろしくお願いしますっ!」 「よっしゃあ。あっちのほうも元気そうやな。あたしも楽しませてもらうわ」 さっさと服を脱いでいくレイチェル。あっという間に下着だけになってしまった。 「なんや? 脱がしてほしいんか?」 「えっ、い、いや。レイチェル、きれいだな、って」 「うふふ。早く脱ぎなさいな、ね?」 はっとして慌てて服を脱ぎ、パンツ一丁になる。 「キス、しよかぁ」 促されて抱き合い、言われるままにキスをする。ぽてっとした感触が官能的だ。ややあって唇を離すと、 「零点、やなぁ。いまのは子供のキスや。大人のキス、教えたる」 今度はレイチェルが唇を押しつけてくる。と、強弱をつけて吸われる。さらに唇をこじ開けるように動かし、舌を入れてくる。年上の女性のテクニックに、まさに翻弄されている。 舌が絡まる。されるがままだ。これだけでムスコは痛いほど怒張する。 「んふぅ。…どおや? いい、やろ。女もなぁ、キスで感じるんやで」 「でも、こんな強烈なキスしたら、『だれに教わったの?』とか疑われそう」 「大丈夫や。ホームページ、には出てないけど。愛の力、とか言うとき。それからな。手ぇを遊ばしといたら、あかんよ。胸もむとか、体さわるとか、ブラ外すとか、な。いろいろせな」 「ん。…ねぇ、続き、してもいい?」 脳髄の痺れがとれないうちに、もう一度、あのキスをしたいと思った。 「あんたが望むように」 レイチェルの唇に自分の唇をぶつけるようにキス。いま教わったとおりに強く吸い、唇に舌をねじ込む。そのすべてを受け入れてくれるレイチェル。時々、『こう、するんや』と教えるかのように主導権を握ってくれる。 (あっ、そうだ。手を遊ばせてちゃいけないんだ) 左手をレイチェルの背中にまわして撫であげ、右手はブラの上から豊かな胸をもむ。軽く爪をたててわき腹を引っ掻いてみる。急にレイチェルの力が抜けた。 「はぁ~ん、脇腹、弱いんやぁ」 唇を外し、切なげに漏らすレイチェル。目がトロンとしている。思わず右手に力が入る。 「あんまり強くもんだらダメ。女のコはデリケートなんやからな」 「うん。…ねぇ、レイチェル。女のコって、どこが気持ちいいの? 感じるの?」 「どこも、や。好きな男に抱かれるとき、女は全身が性感帯になるんよ。どこが感じるかは、2人で探していけばいいんや。彼女の、な、体の隅々まで丹念に指を這わせ、舌でなぞりして、な」 「うん、わかった。…レイチェルにもしていい?」 「もちろんや。いまはな、あたしはあんたの恋人、や」 背中に両手をまわしてブラを外す。 「なかなか上手やね。やっぱ、素質あるわ」 ニコっとするレイチェル。あらわになった胸を隠そうともしない。ぼくの目は釘付けだ。お椀を伏せたように盛り上がる2つの丘、いや山といったほうが適切か。 思わず、かぶりつく。乳首を唇ではさみ、両手でもみ上げる。押し倒して寝かせても形の変わらないレイチェルの乳房に興奮を隠せない。本能のまま、むしゃぶりつく。レイチェルが歓喜の声を上げる。 「はぁう、あぁ~、あぅ、あ~」 無我夢中、というか頭に血が上ってしまう。 「焦ったらいかんよ」 とレイチェル。すっと体を入れかえ、ぼくの上に乗ってくる。 「舌と唇と手の使い方、こうするんや」 まず舌で唇を嘗められる。と、まぶたにチュっチュっとキス。次は耳を攻められる。外周に舌を這わせ、唇ではさまれる。熱い吐息を吹きかけられ、続いて耳たぶを軽く噛まれる。 「やさしく、丁寧に、な。相手の反応を楽しむくらいの余裕をもって愛撫するんや」 そう言ったレイチェルの唇が首筋に移動する。いつのまにか、レイチェルの手がぼくの胸をなでまわし、指が乳首をもてあそんでいる。 「はぁぅ」 首筋をまず噛まれ、声が出てしまう。まるで、ぼくのことを食べているかのように唇を動かすレイチェル。唇を強く弱くはさむようにし、同時に舌がチロチロ動く。 体をずり降ろし、胸への口撃を開始するレイチェル。 「おっ。乳首、立ってきたで」 と、うれしそうに言う。 (感じると、男でも乳首って立つものなんだなあ) などと感心していられる余裕は、ない。レイチェルの右手がパンツ越しにムスコを撫でているからだ。 「あぁ、気持ちいい~」 「ふふっ、女のコみたいやね。声出しちゃって」 「だって! ほんと~に気持ちいいんだもん!」 声が上ずっている。 「さあ、今度はあんたの番やで。あたしのことも気持ちよくしてくれたら、もっといいこと、したげるからな」 そう言うとレイチェルは、くるりと体を入れかえた。 耳を嘗める。息をふっと吹きかけ、ささやく。 「きれいだよ、レイチェル」 「あ、あん…。上手やで。彼女には、愛してるとかって言うてるんやろ」 「えっ、いやあ、好きとは言うけど。愛してるって、なんか照れくさくて…」 「LIKEもLOVEも、日本語にすれば『好き』やけどな、女は『愛してる』って言葉が欲しいものなんや」 「あ、うん…。今度からちゃんと言うよ、愛してる、って」 「いっぱい言うてあげな、あかんよ。さ、続き、して」 再び、耳を攻撃。細くて白いうなじに舌を這わす。胸をもみ、指で乳首をはさんでみる。 「はぁうっ、くぅぅ、あぁぁ」 反応に勇気づけられ、攻撃目標を豊満な胸に移行。両手で強弱をつけて揉みしだき、乳首に歯をあてる。 「あっ、あ、あ、あぁ、あふぅ」 レイチェルのあえぎ声が1オクターブ上がった。犬のように体を嘗めまわす。脇腹を下から嘗め上げる。 「あ────っ、いいっ! 感じるぅぅ」 まだ、その部分に関する"講義"は受けていなかったけれど、好奇心には逆らえなかった。パンティの上から指を押し付ける。ビクっとするレイチェル。その反応に少しひるむが、もう止まらない。指に少し力を入れて撫でる。 「あっ! あぁあ、あっ」 手が動かしやすくなるように太腿を広げようとすると、レイチェルはすぐに力を抜いて開いてくれる。掌全体で揉むように撫でまわす。 「あぁんっ。ねぇ…、じかに触ってぇな」 せがむレイチェル。パンティに指をかけると、お尻を浮かして脱がしやすくしてくれる。ドキドキしながらパンティを降ろす。 「ここが、一番感じる、敏感なところ…」 右手をとって、"突起"に導いてくれる。指の腹で軽くなぞってみる。 「んあぁっ!」 一際大きくなったレイチェルの声に驚き、指の動きを止めた。 「はあぁぁ…。一番感じる、言うてるやろぉ…。指、濡らしてから触って」 「濡らすって?」 黙って右手を握り、数㎝下げられる。そこは熱く、そして濡れていた。指が中に入っていく。 (す、すごい…。女の体って…すごいっ) 思わず感動している。人差し指が根もとまで、すっぽり入ってしまった。すき間は、ない。回すように動かしてみる。 (すごい、すごいっ! こんな狭いところに、本当に入っちゃうの?) レイチェルのあえぎが大きくなっていき、それとともに染み出す愛液の量も増していく。 (あ、っと。一番感じるところ、クリトリスだよね) 指を引き抜き、突起にあてがって、転がすように撫でる。徐々にスピードを上げ、力を入れていく。 「っ! っ──────っ!」 レイチェルは激しくのけ反り、発するのはあえぎ声というより絶叫に近い。不意に、動きが止まる。 「はぁ、はぁ、はぁ~、はぁ~、…んはぁ~」 息も絶え絶え、といったふうのレイチェル。 「はぁぁ、はぁ、はぁぁぁ、あんた、上手やぁ…」 「そうなの、かな」 褒められて調子に乗ってしまう。器用に指が動いてくれる。指2本を動員して、クリトリスをはさんだり、ときには"穴"に出し入れしたり…。 「あっ! またっ! ぁあ─────っ」 胸にむしゃぶりつこうと覆いかぶさったとき、レイチェルに抱きつかれる。背中にまわされた腕に力が込もり、息が苦しくなるほどだ。 ふっとレイチェルの力が抜ける。今度は指を離す。 「レイチェル?」 返事はない。何がどうなったのかわからず狼狽する。 (どうしよう) 考えあぐねていると、レイチェルはゆっくり目を開け、 「…よかったぁ…。ほんまに、よかったぁ。いかされてしもうたわ…」 のろのろと体を起こし、ぼくを押し倒すレイチェル。 「ご褒美や。いいこと、したげる」 そう言って、ぼくのパンツを引き降ろした。レイチェルはゴクっと唾を飲み込み、 「うっひゃ~ぁ、ごっつう、ええモノもってるやんかぁ」 と、うれしそうに声を上げる。と、上目遣いにぼくを見ながらムスコを右手で起こし、口を大きく広げて呑み込んでいった。 (えっ? えっ? こんなこと、するんだ…) 男と女の営み、その深さに触れ、魂を揺さぶられる。 (晶良さんも、いつかはしてくれるかな?) ほかの女性のことを考えるのは失礼かな、と思い全神経をムスコに集中する。 レイチェルの舌が軟体動物のように動き、ムスコに唾液を塗りつけていく。強く吸われると、たまらず、 「ぅゎあ、あっ」 と声を出してしまう。それを聞いてレイチェルは嬉々として唇と舌の動きに変化をつけてくる。そして、大きく頭を上下させる。 「ん、んん、チュバ、んぐっ、ンチュゥ、ん、ジュル、ヂュ、ん、んん」 「ぁぅ、ぁふ、あ~、き、気持ち、い~。…レ、レイチェルぅ、ダメだよぉ、出ちゃうよぉ…」 「んふぅ。ど~や、あたしのお口」 「すっごく気持ちいい!」 「褒められると、うれしいもんやね。…まだ、出したら、あかんで。もっと、いいことしよぉな」 そう言って、今度は玉袋に舌を這わせてくる。さらに玉を口に含みムスコをしごく。 「ぅわぁ、ほんっとに、はぁあ、気持ち、いい。ああっ、もう…ダメかも。ねぇ、出しちゃダメ?」 「あかんっ。お初はあたしがいただくけど、お口くらいとっとかな、申し訳ないやん」 「わかったぁ。わかりましたぁ。だから、さ。ちょっと休憩、させて。刺激、与えないで。お願い」 「まあ、しゃあないか」 レイチェルは名残惜しそうにムスコから手を離してくれた。 「なあ、彼女、年いくつなん?」 「2つ年上だよ」 「そうかぁ。年上だからって、甘えたらあかんよ。女っちゅうもんは、かよわいんやからな」 「うん。頑張る」 「ところで、あんた。ちゃんとスキン使こたんか?」 「えっ、スキン?」 「こっのぉ、どアホーっ! そんなん、男の義務、思いやり、エチケットやーっ!」 「うん…。気がまわらなかった…」 しょげかえる。ムスコはノーテンキに元気なままだけど…。 「まあ、次からは気ぃつけな、ね。でな。買うんやったらな、ちょっと高くても薄いヤツな。ホテルに置いてあるのは使こたらあかんよ。穴、開けてきよるアホがおるからな」 「うん。わかった。ありがとう」 「よしよし。で、どや? 落ち着いたか? って、元気いっぱいやねぇ。…続き、しよかぁ」 「でも、ぼく、スキン持ってない…」 「あたしが持ってるよ。ちょっと待っててな」 バッグから4㎝四方くらいの袋を3つ出して、それを持ってくるレイチェル。そのうち2つを渡され、 「はい、これ。次は必ず着けなさいよ」 「どうやって使うの?」 「今、着けたるから、よっく覚えとき」 「うん…」 袋を破き、中身を取り出すレイチェル。それをムスコにあてがい、 「先っちょのな、精液だまりをな、つまんで空気を抜くんや。でな、こう、くるくるっとな」 それは一分の隙もなく、ぼくのムスコに被さった。 「これで、オーケー、や。…さあ、きてぇ」 仰向けになったレイチェルに覆い被さり、広げられた両足の間に体を入れ、ムスコを握って突入しようとする。 「あ、あれ? どこ?」 「うぅん。ここ、や」 導いてくれるレイチェル。"そこ"は思っていたより下にあった。 ヌプっという感じで、亀頭が、入った。吸い込まれるような感触を味わいながら、奥へと侵入していく。 「あ、あ、温かい、よ。包まれていく…」 「ぁあ、ふぅ~ん、ぁん。…どおや、あたしの中は?」 「あぅ。す、すごくいい! 気持ちいい!!」 「あっ、あんたっ。いいっ! ほんまに、いいもん、持っとるわぁ。彼女…、うらやましいわぁ~」 初めての刺激をやり過ごそうとじっとしていると、 「ただ、待ってるんやない。キス、しよかぁ」 (とにかく気をそらさないと…) 「う、ん。ねえ、レイチェル。女って、なんか、すごいね」 「そうやろ。いいもんやろ。愛し合った相手なら、なおのこと、や」 両手で頭をぐいっと引き下げられる。唇が重なり、舌が絡みついてくる。左の肘で自分の体重を支え、右手で胸を揉みしだく。意識がそちらに向き、"暴発"の危機はとりあえず免れたようだ。 そろりと抜き差しする。すぐに激しく動いちゃったら、耐えられそうにない。"早漏"と言われるのは、男としてかなりイヤだ。 「あ、あっ、あぁっ、あっ。…慣れて、きたんか?」 「うん。でも、レイチェルの中、気持ちよくって。ずっと、ずっと、気持ちいいままで、いたい、よ」 「そおや。自分も楽しんで、相手も楽しませて、な」 少しだけ、ストロークを大きくする。さっきよりも深く突き入れる。 「あっ、あっ、あっ、あ~っ、あんっ、あっ」 突くたびに、抜くたびに、レイチェルが艶やかな声を上げる。それがますます興奮を誘う。 「いいっ、とってもいいよっ、レイチェル」 「ま、まだっ。まだ、いったら、あかん。あんっ、あ~っ。もっと…、もっと激しく、してぇ!」 体を起こし、両手をレイチェルの肩に置いて、腰のスピードをアップする。レイチェルに出入りしているムスコがテラテラと光っている。さすがに、その光景は刺激が強い。 「レ、レイチェルぅ。どお? いい? 気持ち、いい?」 返事はない。やせ我慢と痺れるような快感がせめぎあっている。 「ぼく、もう、…出ちゃいそうだよぉ」 「あっ、あっ、あ──────っ、あぁっ、あ───っ」 (まだ、だめ、なのかなぁ。でも、でもぉ、気持ちいいっ! 我慢、で、き、な、い~っ) 一段と腰の動きを激しくし、ぶつけるように奥まで突っ込む。 「─────────っ! い、いくぅ! いっちゃうぅ───っ!」 レイチェルの絶叫が響く。もう、限界だった。 「あぉっ! あぅっ! あっ!」 爆ぜた──。 深々と突き入れ射精を繰り返す。 あまりの快感で射精したのか、射精があまりの快感だったのか、わからない、考えられない。頭の中が真っ白になっている。 「ふぅぁあぁ…。…よかったぁぁぁ」 しばらくして覚醒したレイチェルが、寝ぼけたような声で言う。 「ほんと?」 「ああ。ほんと、や」 起き上がり、素っ裸で冷蔵庫からビールを取り出すレイチェル。ソファに座り、タバコに火をつけて、 「あんたも飲む?」 「えっ、ビール? ん~、一杯だけなら」 「なんや、飲んだことないんか」 「だって、ぼく、この間まで中学生、だもん」 「それにしては、上手やったで。将来が怖いわ」 ついさっきまでしていたことを思い出し、赤面してしまう。 「な~にをいまさら赤くなっとるんや。さ、こっち、おいで」 「うん」 グラスにビールを注いでもらい、乾杯する。 「うげっ、にが~」 「うふ。そのうち、おいしくなるよ」 と言ってレイチェルはうまそうにグラスを乾した。 「ぷっはぁ~。んまいっ! いいセックスした後のビールは最高やぁ」 「そんなに、よかったの?」 「ふふ。自信、持ってええで。まあ、正常位だけやったのは、ちょっと物足りんけどなあ」 「じゃあ、今度、教えて」 甘えて言ってみる。しかし、返ってきた言葉は意外にも、 「あかん。あんたとは、これっきりや。もう会うこともないやろ」 「えっ!?」 「あたしは、あたしの役目は果たした、と思う。あんたの幸せのじゃまはしとおない」 「レイチェル…」 「なあ。ただセックスがしたいだけなら、お金さえあればなんぼでもできるやろ」 「うん」 「あんたにはそんなセックス、してほしくないんや」 「うん」 「愛のないセックスも、セックスのない愛も、あんたには似合わんよ。彼女と仲良く、な。2人でいっぱい抱き合うて、いっぱい気持ちよくなり」 「うん…」 「これ、あんたの携帯やろ。あたしの着信履歴、消しとくで」 そこまで気を使ってくれる年上の女性に、ただただ感謝する。 「ありがとう」 「そんなに、しんみりせんでもええで。あたしにも一応、彼氏、おるしな」 「レイチェルの彼氏なら、きっといい男なんだろうね」 「ん~、ん~。しょーもない男や。しがないお笑い芸人なんや」 「へぇ~。そおなんだ」 「ま、そんなことは、どおでもいいわ。それよりな、あんたのことや」 「えっ?」 「あんた。きょう中に彼女と連絡取らな、あかんよ。あれこれ考える時間を与えちゃ、できるもんもできんようになるで」 「だいじょぶ、だと思うけど…」 「ふぅ~ん。愛されとるんやなあ」 「いやあ…。でも、ちゃんと連絡するよ」 「よっしゃ! …あの、な。あたし、あんたの初めての女になれて、ほんとにうれしいよ」 「ぼくも! ぼくもレイチェルが初めてでよかったよ」 「あほ。これでも、心の中で彼女に『ごめん!』って手ぇ合わしてるんやで」 「あっ、そうか。そうだよね。でも、後悔、してないよ、ぼく」 「ありがとお、な。じゃあ、シャワー浴びて、出よっか」 「うん。レイチェル、ほんとに、ほんっと~に、ありがとう!」 シャワーの後、服を着てホテルを出る。軽く右手を上げただけで振り返らないレイチェルに向かって、深々と礼をした。 (さあ、次、次!) いつの間にか、レイチェルのポジティブな気持ちが乗り移っている。"大人"になった、という実感はそれほどでもなかったが、高揚した気分で帰路についた。 家に帰ったのは夜の8時過ぎ。ホテルでシャワーは浴びたが、怪しまれないように風呂に入る。冷蔵庫からコーラを出し、それを持って部屋に戻った。パソコンのスイッチを入れ、メーラーをクリック。指は迷いなく思いを綴っていく。 件名:晶良さん ──ぼくの気持ちは、変わらない。 ──いや、変わったかな。 ──だって、昨日より今日のほうが、晶良さんをずっと好きになってる。 ──だから、今日よりも明日のほうが、もっと好きになってると思う。 ──晶良さん。会いたい。すぐにでも会いたいよ。 ──晶良さん。愛してる。 (これで、いいかな。きょうのことは触れないほうがよさそうだし…) もう一度、読み返し、送信ボタンをクリック。冷えたコーラをのどに流し込んだ。 返信のメールはびっくりするほど早くきた。 件名:おっそ~い! ──アンタっ、こんな時間まで何やってたのよ! ──ずっと、ずっと、待ってたんだから! ──…ねぇ、ホントに気持ち、変わってない? ──ホントにアタシのこと、好き? ──アタシ、アンタのこと、アイシテル。 ──アタシだって、すぐ会いたい! だけど、少しだけ待ってて。 ──入学式の前の日だけど、4月8日の日曜日、会える? ずっと待ってた、は言いすぎかな、と晶良は思った。帰宅して自分の部屋で待ち始めてから、まだ1時間もたっていないのだから。それでも、まあ、いいやと、そのまま返信した。 それから彼のメールをもう一度、読み返した。『愛してる』という言葉に、頬が紅潮してくる。彼の顔を思い浮かべ、『愛してる』と言う彼の声を想像してみる。体温が上がった、気がした。そして、今夜も指遊び…。 (いやあ、何してたって言われても…) もちろん、正直に答えられるわけはない。 (1週間後かあ) あしたにでも再戦をお願いしたい心境ではあったが、ここは晶良の都合に合わせないわけにはいかない。1週間後の理由が生理のせいとは、さすがに思いは及ばない。再度パソコンに向かう。 件名:もちろん! ──いつもの時間、 ──いつもの場所で待ってるね。 ──晶良さん。愛してるよ。 (まあ、高校進学の準備とか、いろいろすることはあるし。1週間くらい、あっという間だよね。でも、あ~、早く晶良さんとしたいなぁ~) これでよし。パソコンの電源を落とし、ベッドへ潜り込む。2回、放出した疲れが出たのか、"イメージトレーニング"などせず、そのまま眠りについた。 翌日は一人で外出。服やら何やら買いそろえ、帰りがけにドラッグストアに寄り道。"本日の目玉商品"12個入りが2箱で税込み3000円だったので、それを購入した。 その夜、レイチェルにもらった2つのうちの1つを実際に装着し、その日に備えてイメトレ。もう、自分の右手では満足できない、そう思った。
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対空表地対空立ちA 立ちB 2B 立ちC 6C 立ちD 2D 空対空JA JB JD 空中投げ コメントフォーム 対空表 「編集すんのめんどくせーぞ!」という方は、気軽にコメントの方で追加・訂正をお願いします。 技ごとじゃなくて相手キャラごとの方が見やすいでしょうか。 地対空 立ちA ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ JA,JB,JC(先置き) JC(遅れた場合) CID(無敵で負け) JD,DID,GH - ジン JA,JC(根本) JB JC(先端) - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ JB - ライチ 棒JC(真下で先置き) - カルル - バング JC(リターン負け) - ハクメン - ν-13 JA,JB,JC(先置き),J2C - 立ちB ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ JC JD - ジン JB JC(根本) JC(先端) - ノエル - テイガー - タオカカ JC(先端や真上以外) JA,JD JB,JC(先端や真上) - レイチェル - アラクネ JB - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - 2B ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - 立ちC ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン 霧槍尖晶斬 - ノエル - テイガー - タオカカ JA,JB,JC(真上以外) JC(真上) - レイチェル 風6C - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - 6C ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - 立ちD ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - 2D ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - 空対空 JA ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ 棒JB(要タイミング調整) バックダッシュJC - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - JB ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - JD ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - 空中投げ ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - コメントフォーム Dと2Dは分けたほうがいいと思う。JAとかあるならJD、空投げも項目に増やしてくれたら熱い -- (名無しさん) 2009-02-23 23 22 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボルート (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 立ちDや6Cなど動作途中でキャンセルできる多段通常攻撃は、特に明記していない場合出し切りと考えてください ()内は省略可 各種A(6A以外)を入れたり、同技補正の対象となる技を複数回入れるとコンボダメージが極端に下がるので、いかにそれらを入れずにコンボを組み立てるかが重要 FAQ まだおについて コンボに「まだ終わりじゃねえぞ」を組み込む場合、2Dや3Cなどでダウンを奪っていないとヒットしない。正しく言うと、ダウン属性が付いている技を相手に当てて、ダウン属性を与える+相手が地上にいるor受け身を取っていないのなら連続ヒットする。 例外に、BK後のID追加踵 JDで拾った場合にもまだおが可能です。 それ以外の時に、なぜまだおできるかというと、受け身をとってないからです。 「受け身をとらないとまだおされる」と言いましたが、相手がある特定の場所で受け身を取っていない場合はまだおが出来るようになります。 例えばBE最終段ヒット時に受け身を取らない・取れなかった場合はまだおが入ります。 (受け身が出来た時点で連続ヒットにはならないが…) 地面についた時点で受け身を取れるが、そこで受け身を取らないとバウンドしてしまい、まだおで拾えるようになるのです。 ベリアルエッジについて エリアルにBEを組み込む際、相手キャラと同じ高度で出すことにより相手キャラがバウンドする。 バウンドした場合はそこから更に追撃可能。 しかし、高度がずれていた場合は、相手が緊急受身を取れたり引き摺り下ろす途中で相手が外れていったりする。 バウンドを誘発させた場合、様々な追撃で締めることが可能。 ここではほんの一例を紹介 6B一番安定する。緊急受身可能だが、その上からn択を迫れる。 3C無難な選択肢。相手にダウンを奪い、起き攻めが可能。 ヒット後は、jc>J攻撃or着地下段or着地投げなどで択れる。 663入力で微ダッシュしてから出せると良い。 HF追加少し引き付け気味に出すことで、追加まできちんと繋がる。 追加まで決まれば安定して攻め継続可能だが、追加に派生させなくてもそれなりに有利状況を作れる。追加をスカしてしまうと反確なので、派生させるかさせないかを判断出来ると良い。 D>各種必殺技Dで追撃後、ほぼ全ての必殺技で追撃できる。 DID追加、GH追加、HF、CSあたりが候補。 相手キャラにダウン属性を仕込んでいるなら、まだお締めで大安定。 画面中央なら、Dの前に微ダッシュを挟もう。 6D JDjc JC BE~最速で6Dに繋げ、更にベリアルを決める。通称ダブルベリアル。 ダメージ量や運び能力は元より、ゲージ回収率が素晴らしい。決められるときは決めていきたい。 コンボ時間が長くなるため、その後の追撃で受身をとられやすい。CSなどには間に割り込まれることが多い。 基礎コンボ BE後の追撃は6Bと記載してるものもありますが、上記したものを臨機応変に色々試してみてください。 例)ダウン経由時のD まだお、運び能力に長けるHF HF追加、状況重視の3c (jc) 色々、 回復とゲージ回収重視のD DID 踵、未ダウン時に殺しきりたい時のD CS、補正が緩ければ6D JD JC BEなど… [(2A*n) B C HF 追加 小技による固め・暴れや優秀な牽制から2割弱+状況有利。非常に便利だがこのコンボだけで勝つことは難しいので、余裕があれば以下の応用コンボを使っていこう [B D (dc) 6A (hjc) JC JD (jc) JC or JD BE 6B] CSラグナの基礎となるBEを用いたコンボ、3割強+ダウンjc後の追撃はダメージ重視でJC、回復量重視でJDを選択。 [B 6A D1段目キャンセル GH ディレイ追加 C (hjc) JC JD (jc) JD BE 6B] 状況によってはこちらのコンボを使うこともある。画面端だとGH追加後のCが入らないのでB 6Aに変えるなどの工夫をする [CID 派生 横飛ばし 6A (hjc) JC JD (jc) JD BE 6B] 無敵対空技からの習得必須コンボ。6Aの前にBを挟んでもいい [投げ GH 最ディレイ追加 C (hjc) JC JD (jc) JD BE 6B] 投げから3割+ダウン、中央に投げ飛ばした時限定。 画面端では、GH追加後の追撃を「微後退>B>6A~」と変えよう。 [後ろ投げ GH 微ディレイ追加 B 6A hjc JC JD jc JD BE 6B] 後ろ投げから3割+ダウン、中央に投げ飛ばした時限定 [空投げ 低空ダッシュJC JD GH 追加] CTであった最速GHキャンセルはまだあるのか調べてないのでとりあえずこれで妥協、画面端に向かって投げるとキャンセルBEが入ったりする また、中央からでも遅らせBEでBEの最終段のみを当てることができる。ここから派生させて大ダメージを狙えなくもない? ブラットカインコンボ [B C 3C ブライン C hjc JC JD jc JD BE D DC D GH 追加] CSラグナの基礎となるBEを用いたコンボをブラットカインVer 応用コンボ [3C 22C 微ダッシュB D dc 6A hjc JC JD jc JD BE 微ダッシュD 22C] 下段から4割強+22C、2C始動だと4700~ [6B C 6C GH ディレイ派生 B 6A hjc JC JD jc JD BE HF 追加] 地上中段から4割弱。 中段で崩せた時点で相手はしゃがみ喰らいなので、C 6Cの繋ぎが確定する。 [~ 3C 22C B DID ディレイ派生 最速横飛ばし 22C] キャラ限22C2回コン、中央じゃないと難しい [~3C 22C 微ダッシュA B 3C 22C] 画面端にこかした時用、これもキャラ限。 [6C dc D dc 6A hjc JC JD jc JD BE 6B] 下段の6Cから。6Aが結構シビアなんで注意。 [2D C D1段目キャンセル HF 22C B HF 追加] 下段の2DがHITした時のコンボ。 [2A*2 B D AH] 画面端限定、相手は死ぬ [2A 2B 3C AH] キャラ限定、相手が死ぬ CSコンボまとめ [2B 22C 微ダッシュB D2 dc 6A JC jc JC BE D1 22C 微ダッシュB 3C 22C 微ダッシュB CID 派生 踵] キャラ限定、2Bノーゲージ4000↑ゲージ回収60↑ [3C D2 dc 2C D2 22C 微ダッシュB 6A JC jc JC BE 22C 微ダッシュB 3C 22C B] 画面端、キャラ限定、3C始動ノーゲージ5200、ゲージ回収50↑ [2D C D2 dc 6A JC jc JC BE 22C 微ダッシュB 3C 22C 微ダッシュB 3C 22C B] 2Dからノーゲージ4500、中央だと最初のC拾いを微ダッシュ [6B 2Cor5C 6C BK 微ダッシュ6D JDスカ 6D JDスカ JD jc JD BE初段スカ 6D JD GH 追加 D2 CS] 中段から100%で6000+体力吸収2000弱?コンボ中にゲージ回収できるので実質50%消費 フェイタルがらみでもう1つ テイガー画面端限定。 ・2Cfc 3C まだお 2C 6C dc 6B まだお 2C 6C dc D まだお B 6A jc JC JD jc JC BE D まだお(6153) ノーゲージで6000越えました。横が広いのでまだおの後に色々入って面白いですね。 微ダもいらないので簡単です。 -- (名無しさん) 2010-07-15 17 13 28 テイガー限定 2C 3C まだお 5B 5D dc 5C hjc JC JD jc JC BE 6D JD JC BE 5D まだお ダメ5000くらい 2C省いて3C始動でも4700 -- (名無しさん) 2010-07-25 15 23 18 初心者用超簡単コンボ 5D>dc>5C>5D>DID>殴>殴>HF>追加 HFはできなくても初心者には大きい3200ほどあたえれます HFできたら3500以上いけます -- (名無しさん) 2010-08-01 16 19 44 空投げからのコンボ(相手が壁に近すぎると出来ません) 空投げ BE 5B 5D dc 6A hjc JC jc JC BE 6D JD JC BE 5D DID 追加 最初のBEは相手に当てず、着地に使用し最速で出します。その後はほとんど基本コンボです。 JD後のJC時に相手が壁に密着しなければ二回目のBEを失敗するので、 6D JD JC CID 追加に移行。 今のところ全キャラ対応だと思います。 ダメージ3499(追加の最後がC) ダメージ3501(追加の最後がD) 上のダメージは二回目のBEが入った時のものです。 -- (名無しさん) 2010-09-06 04 16 20 気持ちよく勝てるAHフィニッシュ 相手しゃがみくらい限定 6B C 6C dc AH おそらく全キャラだと思います。 前作だと最速じゃないときつかったけど 今回はすんなり入って気持ちいい。 -- (名無しさん) 2010-11-03 06 25 12 相手によるから安定しないが一つ B C D dc 6C jC jD jc jD BE 6A hjc 投げ HF 追加 投げ入る 4500ぐらい 投げ抜け 3500ぐらい 投げが重要なダメージ減なので相手が抜けたらそこそこのダメです。 もう一つ CS C hjc jC jD jc jD BE~ 自分で書いといてアレですが、使えないので。 でもまあ一応。 -- (名無しさん) 2010-11-28 02 04 22 ↑立ち攻撃なら5Bとか5Cってやんないとわからないし 使えないコンボなら伏せましょう ・ゲージ100消費 2C 3C ブラッドカイン 5C 6D jD 着地 hjc jD jc jD ベリアル 5D CS ダメージ6100越え カーネージを使うころにはまた50%貯まっているで実質50% あればok -- (74) 2010-11-28 08 46 47 ↑2Cからじゃないとだめかいこれ -- (名無しさん) 2010-11-28 09 05 14 ↑とりあえずは.... -- (74) 2010-12-02 20 02 54 (削除) name comment すべてのコメントを見る
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中央 状況別 棒 2A始動 棒5B始動 棒6BCH始動 6投げ始動 4投げ始動 空投げ始動 一通A始動 一通B始動 一通C始動 棒6C始動 棒6AFC始動 J2D始動 燕始動 5BCH始動 6DCH始動 緑CH始動 4DRC始動 素手 2A始動 5B始動 2B始動 6A始動 6投げ始動 4投げ始動 空投げ始動 中始動 棒CH始動 緑CH始動 国士始動 端 状況別 棒 2A始動 棒5B始動 4D始動 棒6BCH始動 6投げ始動 4投げ始動 空投げ始動 一通A始動 一通B始動 一通C始動 棒6C始動 棒6AFC始動 燕始動 6DCH始動 緑CH始動 素手 2A始動 5B始動 2B始動 6A始動 6投げ始動 4投げ始動 空投げ始動 中始動 棒CH始動 緑CH始動 国士始動 5CFC始動 その他 コンボパーツ 中央 棒 2A始動 #1 2A 5B 2C 4D Damage 1227 Gauge 10 Position ALL 詳細 運び重視の基礎コン。 迷ったらこれ #2 2A 5B 5C 3C 燕 Damage 1958 Gauge 20 Position ALL 詳細 ダメージ重視の基礎コン。 #3 2A 5B 5C 3C 5D Damage 1244 Gauge 10 Position ALL 詳細 状況重視の基礎コン。 5D 棒飛ばしまで入れ込んでおいて、相手が受け身を取ってなかった場合はヒット確認してそのまま運びコン。 棒5B始動 #1 端背負い棒5B 2C 6D1RC ダッシュ燕カス 5B 6C1 前小手 發 立直A 一発A 単騎發 5D 空中發中 棒2 ダッシュ6C 一通C JC Damage 3150 Gauge 37 Position -5~-4 詳細 #2 端背負い棒5B 2C 6D1RC ダッシュ燕カス 5B 6C1 前小手 發 立直A 一発A 単騎發 5D 中 棒2 低空中 2C 6D 3C 6C 6D 3C Damage 3385 Gauge 49 Position -3 詳細 #3 棒5B 2C 6D1RC ダッシュ5B 2C 4D ダッシュ棒溜め 白中棒離し 棒1 低空中 6D 5D微溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 ダッシュ2C 4D くぐり3C 5D 6C 一通C 後JC Damage 3599 Gauge 47 Position 0~1 詳細 #4 棒5B 2C 6D1RC ダッシュ2B 6B 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC 6A Damage 4142 Gauge 51 Position 1~3 詳細 #5 端背負い棒5B 2C 大車輪67331 後J頂点付近中 垂直J着地中 落下スカ ダッシュ5B 6C1 前小手 5D 發 中 棒2 6C 6D 3C Damage 2671 Gauge 32 Position -4 詳細 落下スカコン。 #6 5B 2CRC スライド一通A 最低空中裏当て ディレイ白發 立直A 一発A 単騎發 6B 5D 發中 棒2 6C1 燕 Damage Gauge Position 詳細 #7 密着5B 5C 3C 燕カス スライド5B 6C1 前小手 スライド6A 前小手 白發 立直A 一発A 単騎發 5D 發中 棒2 ダッシュ6C 6D 3C Damage Gauge Position 詳細 #8 5B 5C 6DRC 一通B 6C1 前小手 發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 棒2 最低空中 棒2C 4D ダッシュ6A 5D 6C 一通C JC Damage Gauge Position 詳細 #9 5B 2C 6D2RC スライド6B 6D 空發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC 6A Damage Gauge Position 詳細 #10 5B 5C 3CRC ダッシュ5B 2C 4D ダッシュD 白中+棒離し 棒ヒット 低空中 6B 6D 5D 6A 6Bフェイント 棒2 一通C JB jcJB JC JD ディレイJC 6C1 燕 Damage Gauge Position 詳細 #11 5B 2C 6DRC スライド6B ダッシュ6D 低空發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 一通C 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 5D 国士) Damage 4387 Gauge 10(42) Position 1 詳細 #12 5B 2CRC スライド一通A 低空中裏当て ダッシュ6B 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 6A ディレイ白 棒2 2C 4D ダッシュJB jcJB JC JD ディレイJC 6C 6D 3C Damage 3655 Guage 52 Position 1 #13 5B 2CRCダッシュ6B裏当て 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage 4166 Guage 50 Position -5 #14 5B 2C 6D 空發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D溜め離し 中 6D 5D溜め離し 6A 6BF 6D 3C 5D 6C 6D 3C Damage 3979 Guage 65 Position 3~5 #15 5B 2C 6D 發 立直A 降りJB 空發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D溜め離し 6A 6BF 棒2 6A 棒6B 6D 3C 5D 6C 6D 3C Damage 4065 Guage 67 Position 3~5 棒6BCH始動 #1 棒6BCH ダッシュ5B 2C 6D1カス ダッシュ5C 2C 6C1 中裏当て 發 立直A 一発 単騎發 6B 5D 空發中 棒2 6C1 燕 Damage Guage Position 詳細 #2 棒6BCH ダッシュ5B 2C 6D1カス ダッシュ5C 5D 中 棒2 低空中 2C 4D ダッシュ6A 5D 6C 一通C 後JC Damage Guage Position 詳細 #3 棒6BCH 空中ダッシュ燕カス 5B 5D 中 棒2 低空中 6B 6D 低空發白中 白發 立直A 一発A 単騎發 Damage Guage Position 詳細 #4 棒6BCH ダッシュ5B 燕カス 5B 6C1 前小手 スライド6A 前小手 白發 立直A 一発 単騎發 5D 發中 棒2 6C 6D 3C Damage Guage Position 詳細 #5 棒6BCH 空中ダッシュ 燕カス 5B 5D 中 棒2 低空中 6D 發 立直A 一発 単騎發 低空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 5D 国士) Damage 4081 Gauge 56 Position -1 詳細 #6 6BCH ダッシュ5B 2C 6D1 スライド5C 5D 中 棒2 低空中 6D 發 立直A 一発 単騎發 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 5D 国士) Damage 4338 Gauge 56 Position -1 詳細 6投げ始動 #1 6投げ ダッシュ5B 2C 6D1カス 5C 5D スライド6A ディレイ白 棒2 棒2C 4D ダッシュ6A 5D 6C 一通C 後JC Damage Guage Position 詳細 #2 6投げ ダッシュ5B 2C 6D1カス 5C 5D 發中 棒2 6C 6D 3C Damage Guage Position 詳細 #3 6投げ ダッシュ5B 2C 4D ダッシュDホールド 白中+棒離し 棒2 低空中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC 6C1 燕 Damage 3160 Gauge 50 Position 1 詳細 #4 6投げ ダッシュ5B 2C 4D ダッシュD溜め 白中+離し 棒 低空中 6D 5D溜め離し 中 棒2 6D 5D溜め離し 6A 6BF 棒2 6D 3C 5D 6C 6D 3C Damage 3234 Guage 59 Position 1~2 4投げ始動 4投げ ダッシュ5B 2C 4D ダッシュD溜め 白中+離し 棒 低空中 6D 5D溜め離し 中 棒2 6D 5D溜め離し 6A 6BF 棒2 6D 3C 5D 6C 6D 3C Damage 3234 Guage 59 Position 1~-2 空投げ始動 #1 空投げ 通C 5D溜め 發+離し ディレイ中 棒2 低空中 2C 6D 5D溜め離し 中 6D 3C 5D 6C 6D 3C Damage 3305 Guage 54 Position 1 一通A始動 #1 一通A 5Dタメ 白 棒離し 中 棒2 低空中 6B 6D 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage 3576 Guage 56 Position -1~3 一通B始動 #1 一通B ダッシュ6C1 前小手 白發 立直A 一発 降り前小手×2 JB 着地發 立直A 一発 単騎發 5D 發中 棒2 棒2C 4D ダッシュ6A 5D 6C 6D 3C Damage Guage Position 詳細 #2 一通B ダッシュ6C1 前小手 發 立直A 一発 単騎發 5D 中 棒2 低空中 6B 6D 5D 6A 6Bフェイント 棒2 一通C 6C 6A Damage 3452 Guage 50 Position 0 詳細 #3 一通B ダッシュ6C1 前小手 3C 白發 立直A 一発 単騎發 5D 中 棒2 低空中 2C 6D 5D 6A 6Bフェイント 棒2 一通C 發中 Damage Guage 54 Position 0 詳細 一通C始動 #1 一通C 後J空ダJC ディレイJB JD 空中 棒2 ダッシュバリガ 6B 6D 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC 6C1 燕 Damage 3032 Gauge 52 Position 0 #2 一通C 5Dタメ 發 棒離し 中 棒2 低空中 6B 6D 白發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage 3628 Guage 58 Position -1~3 #3 一通C ダッシュJC ディレイJB ダッシュ6C1 後小手 6A 5D 地上中 棒2 低空中 2C 4D JD 空中ダッシュJC 6D 3C 5D 6C 6D 3C Damage Guage Position 棒6C始動 棒6AFC始動 J2D始動 #1 J2D 5D微溜め離し 白中 棒2 低空中 6B ダッシュ6D 發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 設置 国士) Damage 3701 Gauge 58 Position 0 燕始動 5BCH始動 #1 棒5BCH 6C 空中ダッシュJB 微ダッシュ5B 5C1 3C 燕カス ダッシュ5B 5D (ダッシュ空中)發中 棒2 棒2C 4D Damage Guage Position 詳細 #2 棒5BCH 6C 空中ダッシュJB 微ダッシュ5B 2C 4D ダッシュ6A 5D微溜め離し 低空中中 棒6B 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD JC 6C1 燕 Damage Guage Position 詳細 #3 棒5BCH 6C 空中ダッシュJB 微ダッシュ5B 5C1 3C 燕カス 5B 6C1 前小手 スライド6A 5D 白中 棒2 ダッシュ6C1 燕 Damage Guage Position 詳細 #4 棒5BCH 6C 空中ダッシュJB JC ダッシュ5B 2C 6D 發 立直A 降りJB 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 5D 国士) Damage 3840 Gauge 53 Position 0 詳細 6DCH始動 緑CH始動 #1 緑CH ダッシュ金 一通A 低空中裏当て 白發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC 6C1 燕 緑 Damage 4670 Gauge 0 Position 1 4DRC始動 #1 4DRC JB スライド6C1 中めくり当て 白中發 立直A 一発 単騎發 5D スライド6A 5C 棒2 低空中 燕 緑 Damage 3317 Gauge 29 Position 0 素手 2A始動 #1 2A 5B 6B 2C 6C1 低空中 5B JB jcJB JC 空發中 Damage Gauge Position 詳細 #2 2A 5B 6B 2C 6C1 前小手 6A 5D 白中 棒2 2C 4D Damage Gauge Position 詳細 棒の位置限定。位置を見て白後を変える。 #3 2A 5B 6B 2C 6C1 後小手 6A 5D 6A 白 棒2 6C 6D Damage Gauge Position 詳細 棒の位置限定。位置を見て白後を変える。 #4 2A 5B 6B 白 發RC 空中中 スライド發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC 發中 Damage Gauge Position 詳細 ゲージ50%消費の運びコン。開幕より端付近であれば可能。 5B始動 2B始動 6A始動 6投げ始動 #1 6投げ 中 5B 6C1 低空中 5B JB jcJB JC 發中 Damage Gauge Position 詳細 #2 6投げ 中 ダッシュ5B 6C1 後小手 6A 5D 6A 白 棒2 6C 6D Damage Gauge Position 詳細 棒の位置限定。位置を見て白後を変える。 #3 素手6投げ 中 5B 6C1 低空中 スライド發白中 スライド5B 6C1 後小手 JB jcJB JC 發中 Damage 2780 Gauge 37 Position 0 4投げ始動 空投げ始動 中始動 棒CH始動 #1 棒CH ダッシュくぐり 發中白 棒2 一通A 前小手 白 ディレイ發 立直A 一発 単騎發 5D 中 棒2 6C 一通C 後JC( JD) Damage 2980 Gauge 44 Position -5~0 詳細 緑CH始動 国士始動 端 棒 2A始動 #1 2A 5B 2C 6D 發 立直A 一発 単騎發 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC( JD JC ダッシュ6C 6D 3C) Damage 3083 Gauge 詳細 対応起き攻め:【起き攻め7】 ()部を変えることで移行可能な起き攻め ①6C1 燕:【起き攻め1】 ②6C1 大車輪93939 HJ頂点付近空中中 着地垂直J 着地6A 6Bフェイント バクステ 6A:【起き攻め2】 ③着地国士:【起き攻め6】 ④6A:【起き攻め8】 #2 2A 5B 2C 6D 空發白中 白發 リーチA 一発 単騎發 5D微溜め離し 6A 棒2 ダッシュ2C 4D裏回り ダッシュくぐり抜け5B 6C 3C Damage 3027 Gauge 詳細 対応起き攻め:【起き攻め3】 #3 2A 5B 2C 6D 3C 白發 リーチA 一発 単騎發 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC( JD JC ダッシュ6A 大車輪39333 6A 6Bフェイント バクステ+落下ヒット 6A) Damage Gauge 詳細 対応起き攻め:【起き攻め2】 ()部を変えることで移行可能な起き攻め ①6C1 燕:【起き攻め1】 ②6C1 大車輪93939 HJ頂点付近空中中 着地垂直J 着地6A 6Bフェイント バクステ 6A:【起き攻め2】 ③着地国士:【起き攻め6】 ④6C 6D 3C 立直:【起き攻め7】 ⑤6A:【起き攻め8】 #4 2A 5B 2C 6D 發 立直A 一発 単騎發 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD JC ダッシュ6C 一通C JC Damage 3084 Gauge 56 詳細 #5 2A 5B 2C 6D 發 立直A 一発A 降り中發 立直A 一発 単騎發 6C1 後小手 JB jcJB JC JD JC ダッシュ6C 一通C JC Damage Gauge 詳細 #6 2A 5B 2C 6D 發 立直A 降り中發 立直A 降りJB 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD JC ダッシュ6C 大車輪93939 6A 6Bフェイント 6A Damage 3820 Gauge 詳細 #7 2A 5B 2C 6D 發 立直A 降り後小手 空中中發 立直A 降りJB 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC 發中 Damage 3101 Gauge 48 詳細 #8 2A 5B 2C 6D 發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 2C 4D ダッシュくぐり抜け5B 6C 6A Damage 3078 Gauge 50 詳細 対応起き攻め:【起き攻め15】 #9 2A 5B 2C 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 一通C 6C 6A Damage Gauge 詳細 対応起き攻め:【起き攻め15】 #10 2A 5B 2C 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 一通A 6C1 後小手 6C 6A Damage Gauge 詳細 対応起き攻め:【起き攻め15】 #11 2A 5B 2C 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 一通A 低空中中 6C Damage Gauge 詳細 対応起き攻め:【起き攻め14】 #12 2A 5B 2C 6D 發 立直A 降り後小手 空中中發 立直A 降りJB 空發白中 5B 6C 6A Damage Gauge 詳細 #13 2A 5B 2C 6D 低空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 一通A 後小手 6A 5D 6C 一通C 後JC( JD) Damage 3054 Gauge 55 Position 5 詳細 #14 2A 5B 2C 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage 3155 Guage 54 Position 3~5 #15 2A 5B 2C 6D 空發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 5D 6C 6D 3C Damage 3090 Guage 54 Position 3~5 #16 2A 5B 2C 6D 空發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 3C 5D 6C 一通C 後JC Damage 3141 Guage 58 Position 3~5 #17 2A 5B 2C 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 6A 6Bフェイント 棒2 ダッシュ2C 4D くぐり3C 5D 6C 一通C 後JC Damage 3122 Guage 58 Position 3~5 #18 2A 5B 2C 6D 空發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 6A 6Bフェイント 棒2 ダッシュ2C 4D くぐり3C 5D 6C 6D 3C Damage 3122 Guage 57 Position 3~5 #19 2A 5B 2C 6D 空發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 3C 5D 6C 一通C 後JC Damage 3139 Guage 57 Position 3~5 #20 2A 5B 2C 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage 3155 Guage 54 Position 3~5 #21 2A 5B 2C 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC 6C1 燕 Damage 3151 Guage 57 Position 3~5 #22 2A 5B 2C 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 6A 6Bフェイント 棒2 一通A 後小手 6A Damage 2903 Guage 41 Position 3~5 #23 2A 5B 2C 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A 6B jcJD Damage 3204 Guage 60 Position 3~5 #24 2A 5B 2C 6D 空發白中 白發~一発 単騎發 5D溜め離し 地上中 棒2 6D 5D溜め離し 6A 6BF 棒2 6D 6C1 後小手 6C 6A Damage 3159 Gauge 58 Position 3~5 棒5B始動 #1 5B 2C 6D 空發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage Guage #2 5B 2C 6D 空發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 一通A 後小手 6A Damage Guage 4D始動 #1 端4D 發 立直A 一発 単騎發 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD JC 6C1 燕 Damage Guage 詳細 対応起き攻め:【起き攻め1】 #2 端4D 發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 2C 4D ダッシュくぐり抜け5B先端 6C Damage Guage 詳細 対応起き攻め:【起き攻め】 #3 端4D 發白中 白發 立直A 一発 降り後小手 空中中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC 發中 Damage Guage 詳細 対応起き攻め:【起き攻め】 #4 端4D 發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC 6A Damage Guage 詳細 対応起き攻め:【起き攻め】 #5 端4D 發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 2C 6D 6A Damage Guage 詳細 対応起き攻め:【起き攻め】 #7 端4D 發 立直A 一発 単騎發 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD JC 6C1 大車輪93939 HJ空中中 垂直J 着地6A 6Bフェイント バクステ+落下ヒット 6A Damage Guage 詳細 対応起き攻め:【起き攻め】 #8 4D 發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D 低空中 6D 5B 2C 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 5D 国士) Damage 3264 Gauge 50 Position 5 詳細 #9 端4DRC JD溜め 空發白中 棒5B 6D 白發 立直A 一発 単騎發 5D溜め離し 6A 6BF 棒2 6A 棒6B 6D 3C 5D 6C 一通C 後JC Damage 3545 Guage 50 Position 3~5 #10 端4D D 空發白中 棒5B 6D 發 立直A 一発 単騎發 5D溜め離し 6A 棒2 6A 棒6B 6D 3C 5D 6C 一通C 後JC Damage 3165 Guage 61 Position 3~5 #11 端4D 發 立直A い 単騎發 白發 立直A 降りJB 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD JC 6A 燕 Damage 3401 Guage 53 Position 5 #12 端4D 發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D溜め離し低空中 6D 5D微溜め離し 6A 棒2 6A 棒6B 6D 3C 5D 6C 一通C 後JC Damage 3249 Guage 58 Position 5 棒6BCH始動 棒6BCH 6D 空發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage Guage 6投げ始動 #1 投げ 6B 6D 空發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD JC ダッシュ6C 大車輪93939 HJ空中中 6A 6Bフェイント 6A Damage Gauge Point 詳細 #2 投げ 6D 發白中 白發 立直A 一発 後小手 降り中 5A 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD JC 空發 中 Damage Gauge Point 詳細 #3 投げ 6B 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 一通A 微後歩き2C 6C Damage Guage 詳細 対応起き攻め:【起き攻め】 #4 投げ 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 一通C 6C Damage Guage 詳細 対応起き攻め:【起き攻め】 #5 投げ 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 ダッシュ2C 4D くぐり抜け5B 6C Damage Guage 詳細 対応起き攻め:【起き攻め】 #6 端投げ 6B 6D 白發 立直A 一発 単騎發 5D 6A 6Bフェイント 棒2 一通C 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A 大車輪33933 バクステ中 垂直J 着地6A 6Bフェイント 落下 バクステ6A( 国士) Damage 4175 Gauge 50(5) Position 5 詳細 対応起き攻め:【起き攻め】 #7 6投げ 6D 2C裏当て 6C1 中裏当て 派生發裏当て 立直A 一発 降り5D 6A 6Bフェイント 棒2 一通A 後小手 6A 5D 6C 一通C 後JC( JD) Damage 3023 Gauge 49 Position 5 #8 端投げ 6B 6D 發 立直A 一発 単騎發 5D溜め離し 中 6D 5D溜め離し 6A 6BF 棒2 6D 3C 5D 6C 6D 3C Damage 3435 Guage 59 Position 3~5 4投げ始動 空投げ始動 #1 端背負い空投げ 6D 白發 立直A 一発 単騎發 5D溜め離し 中 6D 5D溜め離し 6A 6D 3C 5D 6C 6D 3C Damage 3528 Guage 63 Position -5 一通A始動 一通B始動 #1 端背負い一通B ダッシュ6C1 前小手 3C 白發~一発 即降り空中ダッシュJDタメ 降り際離し 5B 發中白 棒2ヒット 一通A 後小手3C 5D 6C 一通C JC Damage 3308 Guage 52 Position -5 一通C始動 棒6C始動 棒6AFC始動 6DCH始動 緑CH始動 素手 2A始動 5B始動 2B始動 6A始動 #1 素手6A 6B 發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 設置 国士) Damage 3302 Gauge 50 Position 5 #2 素手6A 棒5C 6DRC 2C 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage 3965 Gauge 11(39) Position 4~5 6投げ始動 4投げ始動 #1 4投げ 縦四風 緑 低空中 白中 緑 Damage 3827 Gauge 6 Position 0 #2 4投げ 立直A 一発 降り中 發白中 5B JA JB jcJB JC JD ディレイJC 6C 一通C 後JC Damage 3031 Guage 47 Position 5 空投げ始動 中始動 棒CH始動 緑CH始動 国士始動 5CFC始動 #1 5CFC 縦四風 緑 バクステ 中 5B 6B 6D 發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 一通C 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A 大車輪33999 緑 落下 Damage 7114 Gauge 56 Position 5 その他 #1 (燕 ダッシュJB )昇りJCRC JC JB スライド5B 6B 5D微溜め離し 白中 棒2 低空中 2C 6D 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6C 6D 3C Damage 3010 Gauge 50 Position 5 #2 2CCH 4Dスカ 白發 立直A 一発 降り前小手×2 JB 着地發 立直A 降りJB JD 空發中 ダッシュ6C 一通C 前JC Damage 2929 Guage 40 Position 1 #3 縦四風CH 緑×2 金 6B 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A 大車輪33933 垂直J中 6A 落下ヒット 6A Damage 7219 Guage 9 Position 5 #4 (燕 5D溜め )3C 白發中 棒2 6B 6D 發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 6D 5D微溜め離し 6A 6BF 6D 3C 5D 6C 一通C 後JC Damage 3826 Guage 65 Position 5 コンボパーツ #1 5B 2CRC ダッシュ6B裏当て #2 一発 降り(後小手 )空中中 派生發 立直A 降りJB #3 一発 降り前小手×2 #4 一発 降りJB 小手發白中 #5 一発 降り中裏当て 派生發 立直A 一発 #6 2CRC 一通A 低空中裏当て #7 6C1 空中中 #8 一通B ダッシュ6C1 前小手 發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し地上中 棒2 低空中 #9 一通B ダッシュ6C1 前小手 發 立直A 一発 単騎發 5D 空中發中 棒2 #10 一通B ダッシュ6A 6B 5D 5B 6B 5C 棒2 中 #11 6BCH ダッシュ5B 2C 6Dカス ダッシュ5C 2C 6C1 中裏当て 派生發 立直A 一発 #12 JB 後小手 空發 #13 棒2CCH 4Dスカ 白發 立直A 一発 #14 棒2C 大車輪67331 673ヒット 後J頂点付近昇り空中中 31ヒット 着地中 落下スカ ダッシュ5B #15 緑CH 設置 低空中 #16 国士 低空中 棒6B #17 国士 6A 棒6B #18 単騎發 5D溜め離し 中 棒2 低空中 #19 端投げ 6D 2C裏あて 6C1 中裏あて 派生發裏あて 立直A 一発 #20 4投げ 四風 #21 4投げ 立直A 一発 #22 4DRC JB ダッシュ6C1 中 #23 一通A 後小手 6A #24 棒飛ばし 白中 棒2 低空中
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とりあえず。言い訳しておくと、自分はレンしか見てな・・・もとい、レン以外よく知らないのであまりいい集め方はできないかも。 英語のもあるけど、世に埋もれてそうだしいいかなと。 A~M 横槍 【0から始めるメルブラ】遠野秋葉 基礎の基礎の基礎コンボ+解説 AC http //www.nicovideo.jp/watch/sm2276242 IKUSAT Aoko Tutorial AC http //www.youtube.com/watch?v=UWggitBqiPo #meltyblood.eu Arcueid Beginner Combo Tutorial AC http //www.youtube.com/watch?v=GknMRMIvHXA IKUSAT Ciel tutorial PS2 http //www.youtube.com/watch?v=Sbqaak52pjc ripple Len Tutorial AC http //www.youtube.com/watch?v=xEUuHGo_w2U MECH-Hisui Tutorial AC http //www.youtube.com/watch?v=feDNbsXdnGM Xenozip M.Hisui basic mixups AC http //www.youtube.com/watch?v=5ben9dFcK5Y 動画の解説文にいろいろ細かいことが書かれてるんですが英語ですw Tiggy F-Miyako combo video/reference tool AA http //www.youtube.com/watch?v=9RHRqJo4HQE N~Z 猫が如く ネコアルク基礎コンボ集 AC http //www.youtube.com/watch?v=hfIn379jqrk Ghetto F-Roa basics video AA http //www.youtube.com/watch?v=VX7X4JQYqYU Ultima66 Satsuki Essentials and Tricks AC http //www.youtube.com/watch?v=Ts1SBOb9xoY 英語教材として非常に優秀w いや、実際格ゲーの英語を書くとき参考になると思う。 横槍 【1から始めるメルブラ】シオン 基礎コンボ動画+解説 AC http //www.nicovideo.jp/watch/sm3406216 pei NIGHT ON THE BLOOD LIAR FT http //www.nicovideo.jp/watch/sm15963 ポタ ver.B2 白レン実戦向き?コンボ集 ~FINAL~ AC http //www.nicovideo.jp/watch/sm1267500 ダメレベ系のコメが気になる人はこれどうぞ。 C-Moon Red Arcueid Tutorial AA http //www.youtube.com/watch?v=6yus17fknwA
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ソース・関連サイト 台湾公式 目次 ソース・関連サイト [#c2074515] 目次 クエスト [#jaa520b6] 01. 海盜的欺凌 [#gc25b092] 02. 丈夫捕魚去 [#e8936a4a] 03. 桃太郎の鬼退治 [#x2bd08b9] 04. 冥界王ホルト [#a9e53ce7] 05. バルキリーの試練 (真女神スキル習得) [#i48eaa8a] 06. シビラの中級講座 [#u3ed6424] 07. 拔獅毛的勇士 [#jf7f8fda] 08. ムートの野望 (レイチェル永久離脱 / 琥珀のイヤリング取得 MaxHP+150) [#o6bb0054] 09. 海王宮殿 [#n2a04c19] 10. 海王的寶藏 [#s9e73ee4] テンプレ クエスト 01. 海盜的欺凌 台湾名 海盜的欺凌 実装時期 未実装 対象人物 発生条件 『マゼランの災難』クリア、NPCクリフ、マゼラン各友好70以上 詳細 報酬 前提クエスト マゼランの災難(海-01) 派生クエスト ※『強敵フリード!』でクリフが死亡している場合、星を使って復活させなければいけない。 02. 丈夫捕魚去 台湾名 丈夫捕魚去 実装時期 対象人物 発生条件 詳細 報酬 前提クエスト 派生クエスト 03. 桃太郎の鬼退治 台湾名 #24171;桃太郎打鬼去 実装時期 一章 対象人物 鬼が島地下二階の桃太郎 発生条件 「桃太郎のお供」クリア 詳細 倒れている桃太郎に肉まん*3個を渡す。桃太郎の後を追い牛鬼と戦闘(桃太郎が参戦) 報酬 桃太郎印のきび団子、忘却の巻物(NPC用) 前提クエスト 桃太郎のお供(日本-) 派生クエスト 04. 冥界王ホルト フリード加入クエスト 台湾名 冥王霍爾特 実装時期 第一章 対象人物 鬼が島・幽冥の地のフリード 発生条件 詳細 報酬 NPCフリード加入 前提クエスト 真理の道(エジプト-09) 派生クエスト 別れ(サウスアイランド)穆特的野心(その他-08) ※二章でフリードの初期武器が追加された。離別して再加入すれば入手可能。 名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 フリード 145 土 41400 65500 85 68 124 90 68 フリード 144 水 43600 65500 81 72 119 95 65 フリード 152 火 57500 65500 83 84 122 101 66 フリード 148 風 47500 65500 82 84 121 93 64 通称「レイチェル無双」レイチェルに強化BUFFがかかりダメージ1ケタに、火力も3倍(当社比)。一方、それ以外の仲間NPC、及びレイチェルを連れていないPTメンバーはDEBUFFがかかりmissかダメ1連発になる。PTメンバーのレイチェルにも強化が適用されるので、助っ人をする場合は必ずレイチェルを連れて行くこと。ただし、レイチェルのATKが低いと水フリードにダメージがほとんど当たらない。最低でもLV30くらいまで育てて30槍を持たせよう。 範囲・単体問わず魔法攻撃のオンパレード。よってレイチェルにあらかた倒させて、最後の1体になったらPCを蘇生させる。または、レイチェルにすっぽんを持たせて、SPを抜き終わったら蘇生させてみんなでフルボッコ。前者の方法はとてつもなく時間がかかるので、課金リモコン必須。レイチェルのATKが250以下で課金弓+4無しのソロだとタイム制限の2時間をオーバーするので注意。ATK100程度じゃ2時間かかって1体しか倒せない。ATK400で40分くらいらしい。 蘇生アイテムを持っていかないと詰む。-長時間に及ぶ戦闘のうえ、魔法が連続ダメージなので、ソロで防具をつけていくとあっという間に壊れてしまう。レイチェルは裸にして剣や槍を持たせておくこと。逆に、友情バッジを付ける場合は他の部位に安物装備をつけて耐久の削れ具合を分散させるとよい。 強い弓・銃耐性をもつので、+4課金弓以外はほぼ当たらない。 05. バルキリーの試練 (真女神スキル習得) 台湾名 戰鬥女神瓦爾 #23020;的考驗 実装時期 二章(08/04/25) 対象人物 ライオンアイランド洞窟のライオン像 発生条件 『女神エリナ』終了、女神スキル習得済、レベル50以上 詳細 洞窟でライオンの像を調べる。奥の部屋に入り、バルキリーに話しかけると試練者*8と戦闘。 報酬 真女神スキル習得(要:星*7)、瑠璃*7 前提クエスト 女神エリナ(エジプト-07) 派生クエスト ※瑠璃は真女神スキルを使用する際に使う消耗品で、属性ごとに4種類ある。 例えば土属性なら「大地の瑠璃」が貰える。 課金やゲームセンター等の景品で得られる模様。 ※真女神スキルを使用するとCGが表示される。 ボス詳細 水*2 Lv125 HP27500 真水雷 真冷気 フリーズ 回復 火*2 Lv130 HP27000 真コメット 真瞬炎 混乱 風*2 Lv125 HP26890 真分身 麻痺 地*2 Lv130 HP28000 真メテオ 地竜撃 石化 増援有 推奨構成 推奨LV・PT平均80以上(NPCもLV60↑欲しい) HP25000↑のボスを14体倒さなければならないので、 火女神持ちとHP1K↑友情バッジフリード(リンでも可?)が必須。 残りのメンバーは足止め系の補助持ちが多いほど良い。 (HP500程度ではOKされるので、敵の数が減って安定するまではデコイ役にしかならない) 配置、倒す順番 位置によって増援を呼ぶ数が決まっているので、増援を呼ばないもの、 呼んでも数が少ないものから優先で倒し、敵の数を減らす事を最優先に考える事。 A E B F C G D H A 土→増援無し B 水→水 C 火→増援無し D 風→火→風 E 風→火 F 火→土 G 水→土 H 土→増援無し 倒す順番 2 3 5 4 1 5 6 2 すっぽんで抜くのは左下の風と水がおすすめ。 06. シビラの中級講座 台湾名 席貝兒的料理 実装時期 二章(08/04/25) 対象人物 ボルネオ島(x 6222,y 5735)民家内のシビラ 発生条件 初級錬金術習得済 詳細 シビラに話しかけ、カメレオンの舌*2、魔竜牙*5、アリの触覚を渡す 報酬 中級錬金術習得 前提クエスト 伝説の武器(ノースアイランド-27) 派生クエスト 上級錬金術(インカ-07) 07. 拔獅毛的勇士 台湾名 拔獅毛的勇士 実装時期 未実装 対象人物 発生条件 詳細 報酬 前提クエスト 派生クエスト 08. ムートの野望 (レイチェル永久離脱 / 琥珀のイヤリング取得 MaxHP+150) 台湾名 穆特的野心 実装時期 二章(08/04/25) 対象人物 鬼が島幽冥の地の祭壇(2000,900)前に立つと自動発生 発生条件 「冥王ホルト」「レイチェルの冤罪」「レイチェル友好クエスト」クリア、NPCレイチェル、フリード 詳細 1戦目護衛兵*4、2戦目LV120蛇女+各属性の蛇*7 報酬 レイチェル永久離脱、さそり座追加、琥珀の耳飾り(MaxHp+150 抗封印5%)、星*4 前提クエスト 冥王ホルト(その他-08)、レイチェルの冤罪(サウスアイランド-)レイチェル友好クエスト(サウスアイランド) 派生クエスト ※スチュアート島のムートクエストは無関係。 ※琥珀のイヤリングはPCや動物型NPCも装備できる。 1戦目 護衛兵*4 LV88 HP1000程度。それほど強い敵ではない。 土→火 水→水→火 水 土 2戦目 蛇女+毒蛇*7 土 土 蛇女 水→火 風 火 水 風 蛇女は熱火呪、コンフュ、真コメット等を使用。 毒蛇はいずれもLV80、HP1000。スキルが魔法扱いでかなり痛い。 蛇女のSPを抜き、毒蛇をレインアロー等で1ターンで処理できればさほど苦戦はしないが すっぽん無し、あるいは人数・火力が足りないと死ぬ事もあり、キッツイ。 09. 海王宮殿 台湾名 海王宮殿 実装時期 未実装 対象人物 発生条件 詳細 報酬 前提クエスト 派生クエスト 10. 海王的寶藏 テンプレ 台湾名 実装時期 対象人物 発生条件 詳細 報酬 前提クエスト 派生クエスト
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現在、少しだけCS版です マーク溜め2マークコンボまとめ キャラ別最大マークコンボテイガーへのマーク貯めコンボ レイチェルへのマーク貯めコンボ CSでの暫定4マークコンボ 4マークコンボまとめ 発動例 立ち回り 崩し コンボ通常技始動 投げ始動素敵コンボまとめ 小ネタコメントフォーム(風林火山への意見、苦情、小ネタ等) したらばスレのみんなに感謝。 基本的に記事の下の方が最新の情報です。 マークを貯めやすいキャラと貯めにくいキャラはある程度把握しておきましょう。 基本的にコンボが入りやすいキャラがマークも溜まりやすいです。 HJ=ハイジャンプ jcc=ジャンプキャンセルキャンセル dl=ディレイ マーク=風林火山マーク マーク溜め コンボパーツ ~2C 2B 双 5D ~2C 微ダッシュ2B 双 微ダッシュ2D JD dlC釘 5D ~2C 6D ~2C 2D JD 2B ※主に近距離、端 ~2C dlC釘 JD 2C 2D JD~ 反撃確定時などに使う 2D JD 2Bor6A 2D(CH) 微ダッシュ2D JD 6D JD ※テイガー,レイチェル,ハクメン限定 端だとラグナ,タオカカ,アラクネ,バングにも当たる C釘空中喰らい ダッシュ5C 5D ※テイガー,レイチェルの必須コンボパーツ キャラ限もあるが、実戦で狙いやすいもの。 2D JDが入るキャラについて 通常でも入る →ジン,タオ,レイチェル,アラクネ,ライチ,カルル,ラムダ HJで入る? →ノエル,ツバキ HJdlJDで入る? →ラグナ,ハクメン,ハザマ 無理 →テイガー ちょっと難しいもの 2D JD jcC釘 着地5D JA JB 空双(RC JD) 2D JDRC JD jcC釘 着地5D JA JB 空双 50%使用。C釘当たりの繋ぎがキャラ限かも。 状況によってはjcC釘にディレイをかけたりする必要あり。 2マークコンボまとめ 2A 5B 2C dlC釘 JD dlC釘 5D JC 対応キャラ:レイチェル,テイガー,アラクネ以外 2A始動で2枚。2B挟むと無理っぽい B 2B 2C dlC釘 JD dlC釘 5D JC 対応キャラ:ノエル,カルル,ν-13 Bの前に何か挟むと極端に難しくなる。 B 2B 2C 極限までdlC釘 JD dlC釘 微ダッシュ5C 5D JC 対応キャラ:レイチェル 難しいがやる価値はあり。 A始動だとさらに高難易度になる。 B 2B 6C JD 後ろジャンプC釘 5D JB JB JC 対応キャラ:ラグナ,テイガー,ハクメン C釘は遅らせても結構繋がる。簡単。A釘で〆るとピッタリ3000。 5Cor6A 2C dlC釘 JD dlC釘 5D~ 対応キャラ:ほぼ全キャラ 崩した時にマークが欲しい時に。レイチェルにはダッシュ5C 5D~のパーツを。 密着5Cor6A 2C 2D JD 2B 6C JC【2777or2975】 対応キャラ:ライチ,ハクメン HJDでレイチェル,テイガー 2C 2D JD 2B 6C JC【2788】 2C 2D JD 2B 6C JB JC 空双【3167】 アラクネ用 対応キャラ:ラグナ,ジン,ライチ,バング,カルル,ハクメン,ν-13 ダッシュ2Cでアラクネ,タオカカ C釘からや反撃確定場面で使う。C釘始動だと【2784】 J4B 2C 2D JD 2B 6C JC【2801】 J4B 2C 2D JD 2B 6C JB JC 空双【3076】アラクネ用 上記コンボのJ4C始動バージョン。 キャラ別最大マークコンボ これらのコンボはjccdlC釘と着地最速Dを全部こなさないといけないので要練習。 基本的にC釘は降り際にコマンドを入力すると成功しやすい。 ジン,テイガー,レイチェルには基本的にHJDをを使うことに注意。 テイガー,レイチェルには微ダッシュ5Cしてからでないと5Dが入らないのに注意。 ほとんどのコンボの締めにA釘が入るため、風林火山の演出中に地味ながら毒で体力を減らすことが出来る。 2D JD dlC釘 5D JB JB JC【2935】釘1本 マーク3個 6D 前jcC釘 ダッシュJD dlC釘 5D JB JB JC【2577】釘2本 マーク3個 対応キャラ:ほぼ全キャラ ※恐らくレイチェル以外 2D JD dlC釘 6C 8jcJD 2B 6C JC【3342】釘1本 マーク3個 全キャラ対応。 ジン,テイガーにはhjJD、レイチェルには2D(CH)から安定して入る。 ダッシュ5Cor6A 2C 2D JD dlC釘 5D HJB JC【2775or2972】釘1本 マーク3個 対応キャラ:ライチ,ハクメン 超密着限定。 密着2C 2D JD dlC釘 5D JB JB JC【2902】釘1本 マーク3個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ライチ,バング,カルル,ハクメン,ν-13 ダッシュ2Cでアラクネ,タオカカ C釘 2C 2D JD dlC釘 5D HJB JC【2784】釘2本 マーク3個 対応キャラ:上記キャラ 2C 2D JD dlC釘 JD dlC釘 5D HJC【2917】釘1本 マーク4個 対応キャラ:ν-13等 J4B 2C 2D JD dlC釘 5D HJC【2700】釘1本 マーク3個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ライチ,バング,カルル,ハクメン,ν-13 最低空密着J4Cでタオカカ 2D JD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3203】釘2本 マーク4個 2D(CH) dlJD C釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3203】釘2本 マーク4個 2D JD dlC釘 JD dlC釘 JD dlC釘 大噴火【4084】釘3本 マーク4個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,ライチ,カルル,バング,ハクメン,ν-13 ラグナ,ハクメンには入りやすい。 タオカカ,バングにはC釘を極限まで遅らせたり、当てる位置を工夫しないと入らない。要練習。 それ以外はバックジャンプでC釘やJDを出すと成功しやすい気がする。 基本的にC釘を投げる時にジャンプしてしまうと失敗する。高度調整が肝。要経験。 タオカカにはhjしないとJB JCが繋がらないので注意。 6D 前jcC釘 ダッシュJD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB【2640】釘3本 マーク4個 対応キャラは上記のコンボと大体同じ。 6D始動版のマーク4コンボ。 6D JD 最速C釘 JD dlC釘 5D JB JB【2751】釘2本 マーク4個 対応キャラ:ハクメン 上記のコンボよりも簡単で釘も1本節約できる。 密着5D JD dlC釘 ダッシュ6C 8jcJD 2B 6C JC【3272】釘1本 マーク3個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,アラクネ,ライチ,バング,ハクメン ジン,アラクネは5D hjJDで繋がる。 密着5D JD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3113】釘2本 マーク4個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,アラクネ,ライチ,バング,ハクメン ジン,アラクネは5D hjJDで繋がる。 タオカカにはhjしないとJB JCが繋がらない。 5D始動版のマーク4コンボ。 密着5D JD dlC釘 JD dlC釘 JD jcC釘 大噴火【4016】釘3本 マーク4個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,ライチ,バング,ハクメン ジンは5D hjJDで繋がる。 このコンボ自体がもはやネタだが大噴火前に風林火山をすることでネタ度は加速する。ダメは【4272】 5B 2B 6C JD dlC釘 JD dlC釘 5D hjcJC【2961】釘3本 マーク3 5B 2B 6C JD dlC釘 ダッシュ6C JD C釘 6C JC【3151】釘2本 マーク2個 安定重視 5B 2B 6C JD dlC釘 6C JD 最速C釘 5C 6D 双【3292】釘2本 マーク3個 端限定 対応キャラ:ラグナ,ハクメン 6D JD 最速C釘 微ダッシュ6C JD 2B 6C JC【3000】釘1本 マーク3個 対応キャラ:テイガー,ハクメン この二人は連携に割り込みやすいから特に狙いやすい。 端ならラグナ,タオカカ,レイチェル,アラクネ,バングに6DからJDが当たる。 上のコンボも6C 最速ジャンプJDになるキャラもいるが可能。 画面端に追い込まれたら無理矢理これを狙ってみるのもいいかもしれない。 ついでに端のコンボで6D喰らった後受身取らない相手にはJDがヒット。おいしい。受身取られてもほぼ五分。 テイガーへのマーク貯めコンボ 中央 5Aor2A B 2B 6C JD C釘 ダッシュ5C 5D JB JB JC【3365or2405】釘1本 マーク2個 ~2C JD C釘 ダッシュ5C 5D JC 釘1本 マーク2個 しゃがみ時に狙う 5Aor2A B 2B 6C JD 前jcC釘 JD 前jcC釘 ダッシュ5C 5D JC【?or2392】釘2本 マーク3個 ~2B 6C JD C釘 6C JD C釘 ダッシュ5C 5D~ 釘2本 マーク3個 立ち限定 5Cor6A 2C 2D JD dlC釘 ダッシュ5C 5D HJC【2844or3052】 釘1本 マーク3個 (C釘 )2C 2D JD dlC釘 ダッシュ5C 5D HJB JC【3000】釘1本 マーク3個 J4C 2C 2D HJD dlC釘 d5C 5D HJC【2867】釘1本 マーク3個 6D JD 最速C釘 ダッシュ6C JD dlC釘 ダッシュ5C 5D hjcJC【3000】釘2本 マーク4個 2Dからもいけそう? 画面端 5Aor2A B 2B 6C JD jcJD【2567or1838】マーク2個 6D JD 最速C釘 ダッシュ6C JD JD【2700】釘1本 マーク4個 レイチェルへのマーク貯めコンボ 中央 B 2B 2C ディレイjc高めC釘 JD 低めC釘 ダッシュ5C 5D【2313】釘2本 マーク2個 5A、2A始動の場合2Bを抜いて2Cに繋ぐ。 シビアなので要練習。 ※A始動でも普通に入るのを確認。要極限ディレイ。 5Cor6A 2C 2D HJD dlC釘 ダッシュ5C 5D JB【2794or2994】釘1本 マーク3個 2C 2D HJD C釘 5C 6D【2684】釘1本 マーク3個 2C 2D HJD dlC釘 ダッシュ5C 5D HJB JC【3000】釘1本 マーク3個 J4C 2C 2D HJD dlC釘 ダッシュ5C 5D JB【2817】釘1本 マーク3個 J4C 2C 2D HJD C釘 5C 6D【2725】釘1本 マーク3個 6D JD dlC釘 ダッシュ5C 5D JB JB JC【2910】釘1本 マーク3個 6D JD dlC釘 ダッシュ6C 8jcJD 2B 6C JC【3024】釘1本 マーク3個 画面端 ~2C 2D JD 低めC釘 5C 5D JC 釘1本 マーク3個 難しい。Cは近めで当てないとDが当たらない。ついでにDからJCは中央じゃ届かない。 ゲージ使用マーク4コンボ 2C 2D HJDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB 【3098】 J4C 2C 2D HJDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB 【3026】 6D JDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB JB JC【3196】 どの状況下でもJDRC JDとやればマーク4取れる模様。 jcJDとやると繋がりやすいが入力難易度が上がる。 CSでの暫定4マークコンボ 5B 2B 6C JD 微ダッシュ2B 双 微ダッシュ2D JD dlC釘 5D 対応キャラ:ライチ等 ダッシュ5B 2C 2D JD dlC釘 JD dlC釘 5D 対応キャラ;ジン等 4マークコンボまとめ 2D JD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3203】釘2本 マーク4個 2D(CH) dlJD C釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3203】釘2本 マーク4個 6D 前jcC釘 ダッシュJD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB【2640】釘3本 マーク4個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,ライチ,カルル,バング,ハクメン,ν-13 6D JD 最速C釘 JD dlC釘 5D JB JB【2751】釘2本 マーク4個 対応キャラ:ハクメン 密着5D JD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3113】釘2本 マーク4個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,アラクネ,ライチ,バング,ハクメン ジン,アラクネは5D hjJDで繋がる。 2C 2D JD dlC釘 JD dlC釘 5D HJC【2917】釘1本 マーク4個 対応キャラ:ν-13等 6D JD 即C釘 ダッシュ6C JD dlC釘 ダッシュ5C D HJC【3000】釘2本 マーク4個 6D JD C釘 6C JD JD【2700】釘1本 マーク4個 端限定 対応キャラ:テイガー 2C 2D HJDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB 【3098】 J4C 2C 2D HJDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB 【3026】 6D JDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB JB JC【3196】 対応キャラ:レイチェル 発動 風林火山発動の硬直がほぼ無いので、 条件さえ満たしていれば、基本的にはどこで出してもOK。 風林火山発動は、RCのように使える事を活かし、連続技の途中に組み込むのもいい。 ただし、入力を焦って表面張力やGP暴発に注意。 例 B 風林火山 2B 2C 風林火山 A 2C 6D jcc風林火山 D jcc風林火山 9dc JB 双掌打 C 風林火山 大噴火 ~双 風林火山 大噴火 立ち回り 発動直後は様子見が無難。 迂闊に突っ込むと迎撃されてそのまま倒される。 万が一の時のために、バリアゲージは残しておきたい。 風林火山中のダッシュは6A6B6C(地上時のみ)、各種D技、投げ、必殺技でキャンセルできる。 バリアガードではキャンセルできない事に注意。 タイムアップまで逃げる事もできるが、その場合はネガペナ発動からの事故負けに注意すること。 攻撃力1.2倍、通常技にも削りダメージが付くので、ガン攻めしても強い。 ダッシュのせいでコンボを上手く繋げるのは難しいものの、 崩しが有り余るほど強いのであまり問題はない。 コンボが出来なくても崩しだけで勝てる場合もある。 たまに投げを混ぜると効果的。 速くなったとはいえ、技の判定は元のままなので、直接殴り合うと分が悪い。 機動力や釘・GPを活かして、搦め手で攻めていこう。 慣れないうちは風林火山専用コンボを使うよりも、基本コンボでダウンを取り、人間には見切れない起き攻めを繰り返して倒しきるのが無難。 風林火山中にガードは出来ないということは周知の事実のため、多少強引に攻めてくる相手も多い。 そこをGPで受け止め倒しきる戦法も慣れが必要だが有効。 CSでは各D攻撃がかなり強化されるので、いかにD系をコンボに組み込むかで火力が違ってくる。 崩し ここに載っているのはほんの一例です。 Aor2A B 2B 2C 直ガされなければ連続ガードになる連携。 省いたりして距離を調整する。ここからダッシュキャンセルして… 6dc A B…めくり。2Aや2Cにすると裏回り下段。 6dc 6B…中段。早めに出せば表、遅いと裏。 6dc 6A…下段。早めに出せば表、遅いと裏。 9dc JC…表中段。距離が遠い場合。 9dc J4C…裏中段。距離が近い場合。 8dc 3dc コマ投げ…投げ。 7dc A釘 6dc JB…釘を盾にした中段。 J攻撃から 9dc JC…高めの裏回り中段。 6dc JB 4dc JC…連続裏回り中段。 2dc 2A…下段。方向を変えれば裏回りにも。 2dc 着地コマ投げ…投げ。 コンボ ※dcが省かれている場合、基本的に相手の方向へdcすると脳内変換をお願いします。 パーツまとめ 5B 2B 2C( 5D) 9dcJD 2dcJD 6dcJD~ 2C 6A 6dc6C ~ 2C 6dc5D 8dcJ4C 6dcJD ~ 2C 6dc5D 9dcJ4C JD ~ 2C 6D 6dc2D 9dcJD~ JB JD (風林火山中はCHじゃなくても繋がる) J4C JD (風林火山中はCHじゃなくても繋がる) D 9dcJD 2dc JD 2A B~ 5D 6dc5D(キャラ限) 2D 8dcJD 2dcJD 2A B~ 2D 6dcD 7dcJD 2dc6D~ {A B 2B 9dcJA JB 着地}×n テイガー立ち限定 だんだんのけぞりが短く、ノックバックが大きくなってゆくので永パではない 5B 2B 6C JD 6dcJD 6dcJD 6dcJD 5D 8dcJD 6dcJD・・・ 【4300~】壁端テイガー限定 適当~ 2C 6dcD 9dcJD 2dcJDまで確認 タオカカ,レイチェル,テイガ-に確認 二回目のJD後、着地Dが入るかは微妙 Dが入ればまたJDに繋げてループ出来る? ヒット数と要相談 ~6C JD 6dcJD 2B~ ~6C JD 2dc6A~ ※JD2回よりも最終的に高ダメージ 投げ 蹴る前に3dc コンボでフルコン 投げ蹴り前 2dc2B… 投げ蹴り前 6dcJC… 投げ蹴り前 6dcJC 2B 6C 9dcJD 6dcJD… 投げ 蹴りヒット後6dcJB 5A 5B … 投げ蹴りヒット後 6dcJB 6dcJD 2dc6Aor2B … 投げ蹴り 6dcJD 6dcJD 6dcJD~ 画面端レイチェル限定 5Dも入る 投げ蹴り 一瞬待って6dcJB 6dcJD 6dcJD レイチェル限定 空投げ蹴る前(3dc)JD (2dc)6A … 空投げで蹴った後のコンボはまだ出てない。 通常技始動 6Aor2B 6Cの6Cは最速入力で繋がります。 6C 9dcJBのJBは基本的に最遅入力で繋がります。 5A 5B 2B 2C 6dc6A 6dc6C 9dcJB 6dcJD【3106】※端の場合6C後に8dcJB JD 2dcJDで【3351】 5B 2B 6C JD 2dc6A 6C 9dcJB 6dcJD【3722】 5B 2B 6C JD 6dcJD 2dc2B 6C 9dcJB 6dcJD【3927】 5B 2B 6C JD 6dcJD 2B 6C 9dcJB JD 2dcC 3C 【4300】 6D 6dc5D 9dcJD 2dc2B 6C 9dcJB JD 2dcC 3C 【4100】 JD 2dc2B 6C 9dcJB JD 2dc2B 双掌打 大噴火 【6300】 テイガーには確認 ほぼ全キャラに入る? dcは相手の方向へ 6Cが立ちに入るキャラには、ノーゲージで B 2B 6C 6dcJD 6dcJD 2dc6A 6dc6C 9dcJB 6dcJD 2dcC 6dc3C 50%では 5A B 2B 6C 6dcJD 6dcJD 2dc2B 双 大噴火【5489】 ~2C 6dc6A 6dc6Cor双 6Cからはいつもの。JB 9dcJB 空双はかっこいいけど安いのでいらない。 双からは大噴火や9dcJB 6dcJCorJDが繋がる。 カルルバング以外には2C 6dcDで拾える。 状況限定コンボまとめ 6BRC JD 6dcJD 2B 6C 9dcJB 6dcJD 3dcJD 空双【5248】 6C JD 6A 双 大噴火【6674】 5D 9dcJD 2dc6A 双 大噴火【5700】 6D 6dc5D 9dcJD 2dc6A 双 大噴火【5287】 5A 5B 2B 6C JD 6dcJD 6dcJD 着地2B 2C 9dlJB 4dcJD 2dc5C 3C【4853】端テイガー限定 表裏JC 5B 2B {9dcJA JB 5B 2B}×2 2C 9dcJD 2dc2C 6dc3C【約3900】テイガー限定 以下、ラグナに確認 6C JD 2dc6A 双 6dc6C dl空双 双【5018】 6C JD 2dc6A 双 6dc6C dl空双 双RC 大噴火【7049】 5D JD 2dc6A 双 6dc6C dl空双 双【4342】 5D JD 2dc6A 双 6dc6C dl空双 双RC 大噴火【6003】 投げ始動 投げ蹴り 6dcJB 6dcJD 2dc6A 6C 7dcJB JD 2dcC 3C 【3600】基本コンボ 投げ蹴り 6dcJB 6dcJD 2dc2B 6C 9dcJB 9dcJB 空中双掌打【3330】 空投げ(蹴り前) 3dcJD 2dc6A 6C 9dcJB JD 2dcC 3C 【3700】 投げ蹴り 6dcJB 6dcJD 2dc6A 双 大噴火【4516】 空投げ(蹴り前) 3dcJD 2dc6A 双 大噴火 【5330】 投げ前 大噴火【4646】 中央 投げ 6dcJB 9dc即JD 2B 双 7dcJB 双【3237】ラグナ等に確認 端 投げ 6dcJB 7dc即JD 2B 6C 8dcJB JD【3158】 JBは最速じゃなくていつもコンボやる時みたいに最遅。 JB入った後にJB JDが入るなら【3303】ダウンは取れない ちなみにJB 8dc JB 双で【3330】 簡単構成は後述のJBを5回当てるレシピの最後をJB JDにして2Cダウン追い討ちで【3055】 場合によっては最後のJBの7dc部分を4dcにする。 dcJBを最速でやるとJBが当たりづらいからdc終わり際にJB 端投げ 蹴り後6dcJB C 6dc 6A 6dc6C 8dcJB 6or9dcJD【3256】 最後のJDを9dc双にしたら4,50ダメアップ 一発ネタで9dcコマ投げで約6000 立ち食らいに6Cが当たるキャラ限定 投げ 蹴り前6dcJC 2B 6C 9dcJD 6dcJD jccC手裏剣 5C 2C 双【3711】 6C後のdcは通常時jcJDのキャラには無くてOK、調整してください。 更にキャラ限定(たぶんテイガー,ライチ,ニュー)にはJCから直接6Cが入るので 投げ 蹴り前6dcJC 6C 9dcJD 2dc6A 双 大噴火【5244】 蹴り前6dcJCが高難易度と感じる方へのコンボ 投げ蹴り前 2dc2B 6C JD 2dc6A 6C 9dcJB 6dcJD【3428】 端だと8dcJB JD 2dcJD【3815】 6A時にダッシュが出るとたまにJBが裏周りになるっぽい 投げ蹴り前 2dc2B 6C JD 2dc6A 双 大噴火【5228】 投げ蹴り前 2dc6C JD 2dc6A 双 大噴火【5381】テイガー限定 素敵コンボまとめ 投げ蹴り後 6dcJB 7dcJB 着地 9dcJB 9dcJB 9dcJB 空双【2876】 JB5回の素敵コンボ、すこし練習すれば安定するレベル カルルには着地前の2回目のJB外せば安定する 投げ (JB 着地)*3 JB JB JB 空双【2986】 2度ほどJB7回いけたけど、タイミングがシビアでもう出来る気がしない 小ネタ 風林火山発動中は時間経過。 体力残りわずかな時のヒートゲージ自動上昇や、A釘の毒ダメージも働く。 ハクメンの夢幻中に発動すると・・・ 風林火山中の見えない中下段。2C 9dc 3dc めくりJC 振り向き補正あるのかJCが相手の背後から刺さって笑ったw 投げ 6421Cと入力してみるといいでござるよ。 初見には当たるだろう! JDをガードさせればJD 6dcJD 6dcJD 6dcJD 6dcJD ~と繋ぐことが出来る。 必殺技がダッシュに暴発しないような操作ができれば化けるはず。 最近ではむしろ風林火山しないと勝てない。 風林火山状態のバングは間違いなく強キャラでござる。 コメントフォーム(風林火山への意見、苦情、小ネタ等) したらばにも書きましたがここにも CSの火山コンです 5B 2B 2C 5D 9 J4C 7 J4C 9 J4C JD 2B 双 5D 7 J4C 9 JD 2 5C C釘 C釘 大噴火 二回目のJD以降は5C 2Cでもいけます また、JB、JC、5A始動の場合は最初の5Dの後を9 J4C 7 J4C JD 2 2B 双〜だと安定です -- (名無しさん) 2010-01-14 23 53 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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降りJA立ちガ C鳥rc 追撃 降りJA立ちガ 2A 動画 烙印テロムービーCS1←えらく実戦的 北斗烙印拳CS1←これも実戦いけそう CS1ネタコン CS1アラクネ小ネタ集←迷彩択 地獄人形氏 変態アラクネーションCS1 ヒマ氏 アラクネ即死コンムービーCS1 メア氏 CTアラクネコンボムービー ネタコン 6A 垂直JBの連続中段からのネタコン 相手が6A後にしゃがんでも垂直JBが立ち食らいになる為 JB1HITで初段補正90からのスタート。JC始動でいいんじゃねとか言わない。 晴れるといいな(∵*≡*∵)明日も晴れるかな? ①6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC 空ダ×2 JC C蟲 3D蟲 歩き 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC ②6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC B鳥 (5B蟲スカし) 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC CPQ 歩き ビーム×2 5Cfcから低空ダJ4C空振り着地>5Bからのコンボ(烙印100) C(FC)>低空ダJ4C空振り着地>B>JA>JC>AダイブキャンセルD>( hjc>JAJA>JC>AダイブキャンセルD )×2 C(FC)>低空ダJ4C空振り着地>B>JA>JC>AダイブキャンセルD>hjc>JAJA>JC>AダイブキャンセルD>hjc>JAJA>JC>JD 5CfcからJBJC Bダイブ(烙印100) 5C(FC)>空中ダッシュJBJC>BダイブキャンセルD>*JAJC>AダイブキャンセルD>*JAJCJD(烙印100) JAの回数はキャラ毎に調節 簡単:ラグナ、ジン、タオ、ライチ、バング、テイガー 微妙、面倒、無理:他 5C蟲 挑発 5D蟲 (hj)Aダイブ(C入力) A蟲(C離し) ダイキャン2B(スカ) C蟲 挑発 5D蟲 挑発コン JC CダイブDずらし押し 着地後2C (挑発 D蟲昇り 相手が昇りきるぐらいに5C5D C蟲 D蟲 D蟲降下中にJC CPQ)*n 挑発コン2 D蟲昇り 相手が昇りきった所にJC(めくらないように) J4D(当てない。Nに戻して放す) D蟲降下中にJC CPQ 車輪せずにループ。ネタ繋ぎ 5A 追加6B 3C ビーム(7hit以下) 5D JC JD 場所限定ネタコン、端近く。 {5A 追加6B 低空ダバリガ着地}×3 端。テイガーなど 知識 烙印中の暗転技(ex.風林火山)に蟲入力をすると、暗転後に蟲が大量に出てくる。 両者画面端かつ自分が壁際の時D虫当たったら車輪 D虫の繋ぎは中央の時みたいに6入力でいいのかな?それとも5入力? C鳥挟んでから車輪6D蟲で中央に押し戻せば安定するはず そのあとステップで位置入れ替えて端に押し込める 受身狩り 高い位置で鳥をヒットさせて霧出すと前慣性で相手のN復帰直後に空中投げが重なる 起き攻め 非烙印時にJ4Bで接近した後や起き攻めの択で登りJC CPQから 相手の投げ漏れに刺す感じでJCをCHさせると JC(CH) CPQ DからダイキャンDループで一発烙印。 (烙印中画面中央)6C>5C虫>6C>5B虫>6A虫5D虫>6C>6A虫>6C(最初に戻る) 5B虫>6A虫5D虫は、二度目の6C後に、5BD即押し離し後6A即押し離しって感じで入力します。 初段の6Cあたれば鳥から車輪ループ、二発目の6CがあたればD虫打ち上げから鳥>車輪ループ APQ>3A(表)or低空APQ>3A(裏) 基本的な小ネタ C蟲ノーマルヒットから C蟲ノーマルヒットからは確か2B 5B蟲 5CD(C蟲は出ない) D蟲降りからループ行けたはず 5CがC蟲無しでもD蟲繋がるからC蟲挟めない状況でもとりあえず5C当てられれば安定してコンボ出来ると思う 相手の投げに対して後ろジャンプ空ダJ4B 投げスカに対しての反撃。 JA JD 空中で相手がJAをガードしたときの相手先着地バクステ対策 その他知識 通常技のリーチ 棒6B 一通B 棒3C 磁2D 氷2D 猫6C 磁6C 面4C 棒5C Λ6C 闇5C氷5D 磁5D 姉5C 椿3CΛ3C 氷5C蛇3C猫5C磁5C 闇5B 棒5B 銃5C 風6B忍2B 椿5B 姉5B銃5B地双 忍5B 蟲2A 飛び込み技ランキング Sアラクネ、ライチ S-テイガー Aハクメン、ラグナ、ノエル A-バング、ツバキ、カルル Bジン、ハザマ B-レイチェル、ラムダ、タオカカ Sランク→頭無敵技でないと落とせない。 アラクネJB表裏→発生早、持続長すぎ、下への判定強。 ライチJB表裏→クソ判定 テイガーJB表裏→持続長、下への判定強。 Aランク→5Aや2Aの使い訳で落とせる。 ハクメンJ2C表JB裏→J2C判定とても強いが、発生遅い。 ノエルJC→発生早、持続6、先っぽ判定強い ラグナJC表JB裏→JCは先っぽ判定強。JBは判定弱。 バングJC表J4B裏→JCは発生早く持続5判定普通だが下に広い。J4Bは判定強 ツバキJC表JB裏→JCは判定普通だが下に広い、持続5 カルルJC表、J2C裏→両方とも下への判定強い Bランク→ハザマ5Aで安定して落とせる。 ジンJ2C表JB裏→判定普通 ハザマJB表J2C裏→判定弱 レイチェルJB→判定が横に強いが下に強くない、発生早く持続6。 ラムダJ2C表JC裏→下への判定弱 タオカカJB表裏→判定弱。 各フレームにおけるダッシュ到達距離 ノエルの投げ70000 Aドラ275000 一画面 約1400000 10F ラムダ234400 タオカカ219800 バング219000 ツバキ203000 ラグ×ノエ199800 ジン179800 ライチ159800 レイチェル153500 20F ラムダ500800 タオカカ483240 バング4580000 ツバキ446000 ラグ×ノエ443600 ジン403600 ライチ363600 レイチェル337000 30F ラムダ796000 タオカカ763240 ツバキ729000 ラグ×ノエ721320 バング717000 ジン670320 ライチ611400 レイチェル550500 40F ラムダ1096000 ツバキ1052000 タオカカ1043240 ラグ×ノエ1001320 バング996000 ジン950320 ライチ890240 レイチェル794000 1400000(一画面)移動するフレーム ツバキ51F ラムダ51F タオカカ53F バング54F ラグ×ノエ55F ジン57F ライチ59F レイチェル62F 移動投げの長さ タオカカ 2匹物投げ 326000 34F発生 ツバキ 6C 178000 9F発生 ライチ 6B 160000 9F タオカカ 5C 144000 9F ラグナ 5B 124000 9F (2F微ダ投げ116400) カルル 6B 116000 9F ノエル 5D 103000 9F(2F微ダ投げ106400)